我们不可否认,目前的链游,仍然有着诸多难点需要解决。
首当其冲的一点,链游本身是一个高门槛的赛道,但很多链游团队或是能力不足,或是在认知上存在严重偏差,没有办法开发出完全合格的链游游戏。有些链游团队把自己当成了炒币发币的团队,把大量的精力放到了宣发上面,反而忽略了最为重要的一点:游戏本身的质量。玩家们甚至直接吐槽,说有些游戏在内测期间的表现简直可以改名为“大家来找茬”,因为其中实在是有太多的bug了。试问,当玩一款游戏的意义全部被“找bug”所取代,还能有什么乐趣可言?
当然,也许会有人为其辩解,认为内测期间有问题在所难免。可问题的关键在于,很多内测期的链游从本质上说只是页游,是没有客户端的小游戏。难度系数已然降低,却依然充满了bug,要三天两头的维护,于情于理都很难说得过去。这样的链游的确无法吸引玩家参与其中。
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此外,这个高门槛是双向的,对广大玩家,尤其是没有接触过区块链的玩家来说,同样有不甚友好的一面。目前所有玩区块链游戏的玩家,从根本上说,都算是数字货币的用户。这就意味着玩家在入局前,要先学会使用交易所和钱包。而这一切,都是需要学习过程和成本的。将一个传统游戏用户彻底转换成区块链游戏用户,绝非易事。
最后,还有一点颇为关键,很多人把链游当作是“捞快钱”的工具,而非真真正正的在求发展做实事。很多链游爆火,在初期呈现出了相当可观的收益,这使得很多投机者看到了商机,他们会去模仿大爆游戏的类型和模式,继而趁着热度吃一波红利。这一类游戏就是山寨游戏,没有自己的灵魂和理念,其中的经济模型页也很不靠谱。如果这类山寨游戏成为了链游领域的主流,势必会把整个行业搞得一地鸡毛。
在未来,链游如何成为下一代游戏形态中的“扛把子”选手?
那么,问题来了,链游的未来发展会呈现出怎样的趋势?又能否像街机游戏,端游,手游那样成为现象级的游戏形态?
让我们用事实和数据说话,先来了解下当前链游的发展情况。
根据DappReader数据显示,截止2021年8月,链游数量已达到798个,链游的种类大致分为养成类,收藏类,沙盒类,角色扮演类,卡牌类,竞技类,挖矿APP类以及策略游戏几大类。由此可见,各式种类丰富的链游正在不同的赛道铺陈开来,展开激烈的争夺。
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目前来看,链游可大致分为两种,即是在公有链的游戏和在私有链上的游戏。其中,公有链游戏是完全公开透明的,节点分散在世界各地。而私有链游戏则是搭建在某些企业内部的区块链上,读取权限不完全对外公开。而从交易金额来看,Axie Infinity的表现拔得头筹,资产总值已经达到了1.3155亿美元,远远超过了其他游戏。War Riders,Illuvium,My DeFi Pet等则分别排在之后。
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