区块链技术|链游能否成为下一代游戏形态中的“扛把子选手”?

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来源:世链财经
游戏自诞生至今,一直凭借着独特的优势成为大众娱乐活动的首要选择,用一句“喜闻乐见”来形容,丝毫不夸张。
而如今,随着区块链技术的不断发展与完善,“区块链能与游戏天然结合”的属性和特征也逐渐凸显,“链游”这一全新的概念迅速进入了大家的视野,成为了备受瞩目的焦点话题。
链游的迅速崛起也让我们对其未来可能产生的发展路径产生了好奇和期待。它能否利用区块链的技术优势成为未来游戏形态中的“扛把子”?又能否吸引到传统游戏公司的加盟,从而形成“强强联合”的局面?今天,世链投研就和大家一起,来分析一下链游领域的“前世今生”。
讨论链游之前,让我们先来看看电子游戏的进化史。
最早的,有记录可查的电子游戏诞生于 1952 年,被称为井字棋游戏(Tic-Tac-Toe),运行于真空管计算机上。
而到了上世纪70年代,电子游戏逐渐发展成为了一种行业,进而被人们广泛接受。在此之后,电子游戏一度成为了一个重要的经济增长点。譬如,有“电子游戏鼻祖”之称的雅达利公司就成立于1972 年。彼时的电子游戏并不主要运行在电脑上,而是以电子技术为基础,运行在街机上。19世纪七八十年代,电子游戏行业每年的产值已经达到了 10 亿美元左右。
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随后,游戏行业进入了“百家争鸣,群雄逐鹿”的时代。街机游戏在那时不再是主流,电脑游戏也尚未兴起,在这空隙里盛行出了“用专门的游戏机打游戏”的娱乐方式。这一时期,包括任天堂,世嘉在内的一系列著名游戏公司涌现出来。据统计,当时游戏业的产值为每年高达几十亿美元。
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到了上世纪末,得益于电脑的普及化合大众化,端游,即PC游戏的时代来临了。这一时期主要从1996年到2006年,在这段时间内,全球的电子游戏产值也突破了100亿美元的大关。
2007年到2012年间 ,游戏则飞速进入了页游时代。网络带宽的不断扩大与FLASH技术的逐步成熟为页游的发展提供了契机和保障。据统计,页游时代全球电子游戏产值一般保持在几百亿美元。而伴随着智能手机的崛起和发展,手游又成为了当仁不让的新潮流,诸如王者荣耀等现象级手游层出不穷。当下我们所处于的,也正是手游时代。
通过回顾电子游戏的点滴发展史,我们不难发现一个规律:游戏产业发展的每一个阶段都伴随着新兴科技的崛起。换言之,每一个时代基础设施的搭建和进步,都对游戏的发展形成了非常重要的影响。

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