这些规则以及所明确好的游戏前目标,共同构建好了玩一场游戏所必须符合的所有条件,也被人们称之为建构规则。
这也是千百年来人类文明的伟大之处,要先发明围棋,制定规则,钻研玩法,定义什么是好的什么是不好的,付之予文化和暗喻,最重要的是,要能使其他人类感兴趣并且觉得意义重大,才有alphago。也就是说,重要的是赋予规则重要性的能力。就像一片土地,当人们划出边界,才产生价值,而土地本身是没有价值的。
在观察许多游戏的规则中可以发现,建构规则总是将那些最简单、有效、容易、直接的方法排除在外,而更加偏好复杂、有难度的方法。
所以,建构规则限制了人们使用最有效达成前游戏目标的方法,鼓励去使用“更低效”的方法去完成游戏。也就是说,我们所进行的游戏是在约束条件下进行的,而在约束条件下如何去实现最终的游戏目标,则需要玩家的探索和博弈。
有了最底层、最基本的建构规则,有时在这种规则之上还会延伸出其他规则,例如带有惩罚性质的规则,例如篮球场中的防守三秒,违反了这个规则不会让游戏无法进行,只是会带来惩罚,当然,这种规则仅仅是建构规则的延伸。
在游戏的系统里,从游戏目标,到实现游戏目标的方法,再到限制方法的游戏规则,搭建好了整个游戏进行的逻辑,构建着游戏的世界。而映射到现实生活中,这依然有效。
在某种意义上,现实世界可以被看做为一个规范化的系统。这个被规定的系统像一条条有分支的岔路,不同的岔路对应着每个人不同的目标,人们通过做出选择来前进,不同的选择行动会导致不同的结果,显然,这些选择是有意义的。尽管我们只能在规定下享有“有限的自由”,但正是这些“限制”让我们的选择变得有意义。
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从游戏机制到生活玩法
无论是游戏世界,还是现实世界,其都遵循着目标、规则和方法的平衡统一。即在有了目标后,建构规则从底层搭建好了整个世界进行的逻辑,不同的规则会带来不同的约束与惩罚,从而衍生出不同的达成游戏目标的游戏方法。
而为了更好地平衡游戏目标、方法与规则这三者的关系,则需要一套系统的机制进行调节。
值得一提的是,机制与规则并非重复的一件事。“机制”一词源于希腊文,原指机器的构造和工作原理:一是机器由哪些部分组成和为什么由这些部分组成;二是机器是怎样工作和为什么要这样工作。
把机制的本义引申到不同的领域,就产生了不同的机制。从管理机制到社会机制,从生物机制到游戏机制,不管是何种领域的何种机制,都是以一定的运作方式把事物的各个部分联系起来,使各个部分得以协调运行而发挥作用。从这个角度来说,机制基于所存在的内容诞生出的一套平衡体系。
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