专题|电商游戏专题(1):游戏理论篇( 二 )


专题|电商游戏专题(1):游戏理论篇
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2. 规则(Rules)规则对玩家如何实现目标做出限制。
一般游戏中,用户在规则限定下可以自由发挥,用户的投入度更高,由此产生的成就感更强,这也是游戏的魅力所在。
而电商养成类游戏通常规则都比较简单,主要构成要素包括签到、成长、任务、社交等。每个要素玩法都有非常明确的限定,用户只要去按照规则完成就可以获得相应的成长。
用户自我发挥的空间有限,所以必须要依靠玩法吸引用户投入。例如好友间的偷取、互助玩法,植物的成长变化,场景升级等,为用户带来更多的成就感。
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3. 反馈系统(Feedback System)反馈就是告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。
这一点电商游戏与普通游戏没有太大差异,甚至反馈力度要更强。不仅仅要展示游戏的进度,而且需要让用户感受到目标价值和相关的运营活动。
例如金币小镇中头部不仅展示了金币数量,还展示抵现金价值。游戏也并未采用全屏沉浸式设计,而是借助下方商品,时刻提醒用户金币价值。
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4. 自愿参与(Voluntary Participation)所有玩游戏的用户都要了解并愿意接受目标、规则和反馈。
电商游戏由于利益点明确,玩法简单,所有用户群基本都可以轻松上手。而且简单化的设计不会占用用户大段时间,实现了“随玩随走”,保证了用户的参与意愿。
另外用户参与意愿也会受到平台的影响,当前几乎所有的电商平台都推出了游戏化产品,竞争非常激烈。而用户精力有限,很难同时兼顾多个平台游戏。用户更倾向自己主要购物平台的游戏,很容易产生排他性。
当然游戏也可以为平台带来显著的商业价值。数据显示,2019年第一季度,多多果园日活比年初增加了1100万,日活跃用户达到5000多万,每天送出的水果已远远超过100万斤。在这个过程中,必然会影响用户的购物习惯以及对平台的认知,为平台获客带来帮助。
因此,从产品和平台角度,游戏4个关键特征关系如下图所示。
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03 游戏动机:八角行为分析法《游戏化实战》的作者提出了八种核心驱动力,称为 “八角行为分析法”。每种驱动力大家都比较熟悉了,我就不再一一说明了。
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这八种核心驱动力,根据价值属性可以分为“外在动机”与“内在动机”,“积极动机”与“消极动机”。在实际的产品设计中,动机需要相互作用,发挥更大的价值。

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