专题|电商游戏专题(1):游戏理论篇

编辑导读:互联网各平台的竞争越发激烈,各平台用尽浑身解数想留住用户。电商平台已经不只是提供购物,还可以玩游戏,本文作者从三个方面,结合实际对电商游戏的设计理论展开了分析,与大家分享。
专题|电商游戏专题(1):游戏理论篇
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最近在工作中对电商游戏产品有了更多的思考。本打算输出一篇文章,但是总觉得无法完整的展现所有内容,所以拆解为几个主题分享给大家。

  1. 理论篇——游戏设计理论在电商游戏中的应用思考;
  2. 玩法篇——电商游戏的常见玩法设计分析;
  3. 交互篇——电商游戏在布局、用户体验、交互设计等方面的总结;
今天开始第一篇,游戏方面的理论著作比较多,例如《游戏化实战》、《游戏改变世界》、《游戏设计艺术》等。今天的内容包括:
  • 理论1:4个决定性特征——游戏构建的细节
  • 理论2:八角行为分析法——游戏动机的相互关系
01 电商游戏分类电商游戏主要有两大类,一类是种树养鸡式的养成类游戏,另一类是消消乐式的闯关休闲游戏。
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闯关休闲游戏基本可以看作真正游戏的移植,只是在过程中加入了商品运营活动。游戏主体特征比较明显,强调沉浸式、玩法趣味性等。这类游戏简单,游戏周期长,受众广泛。电商平台中加入此类游戏,用户无需额外下载游戏App,一旦形成用户粘性,将为平台带来稳定的流量。
而养成类游戏主要目标是利用游戏化特征,借助利益点提升用户流量和访问频次。同时玩法中增加商品曝光,提升转化率。因此养成类游戏通常比较简单,聚焦于营销活动,也是电商中主流的游戏模式。
02 游戏构建:4个决定性特征《游戏改变世界》指出,游戏有4个决定性特征,分别是目标、规则、反馈系统和自愿参与。这个理论也适用于电商游戏,不过在表现形式上略有差异。
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1. 目标(Goal)指的是玩家努力达成的具体结果。
不同于一般游戏以追求装备升级、打怪杀人,或是团队胜利为目标。电商游戏更多的以积分、代金币、实物商品、甚至是现金作为利益点,吸引用户参与其中。
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目标是存在感知层级差异的。代金币价值需要在购物结算时抵扣,用户的使用路径较长,价值感知相对较弱。随着时间增长,在用户眼中可能会变成无价值的数字。
最近多多赚大钱中增加了“免费领商品”玩法。用户在商品选择时,需要填写邮寄地址,加强了免费领取的获得感。同时免去了养成加工等概念,目标更具有吸引力更强。配合商品图片和游戏进度提醒,激励性更强。

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