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根据一年前在国内的小规模留存测试的数据反馈来看,次日留存达到了70%以上,足以证明《剑网1:归来》的选择是正确的。
有了取,也要有舍。如前所述,《剑网1》的老玩家很多都已经成家立业,甚至可以和孩子一起玩手游了,每天的空余时间呈碎片化,不可能像18年前那样重度聚焦。因此开发团队将《剑网1:归来》的“每日沉浸时间”定位在2-4小时,在国服手游产品中属于“中等肝度”,日常玩法几乎都可以靠挂机来完成,只有核心的黄金首领、宋金战场、风陵渡船和攻城战等内容需要玩家集中精力去体验。而原本端游中动辄半个小时以上的宋金战场,在手游中也被削减到了15分钟左右,强调的是合作和战斗的乐趣,而非疲劳轰炸。
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有节制的游戏时间设计,似乎也体现了《剑网1:归来》的“以玩家需要为本”的复古游戏精神。
另外,孙红印还为新玩家们提供了一些游戏入坑建议,由于《剑网1:归来》沿用了端游的十大门派和五行设定,因此其中的流派玩法很有研究空间,他建议纯新手可以考虑选择上手简单的剑峨眉或镖唐门,并且尽早加入帮会,寻求老玩家的帮助和领取帮会红包,不要错过团队玩法中的奖励。同时利用游戏中的摆摊交易系统,给自己赚取第一桶金。
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游戏是文化的载体,做好传承,将剑侠IP的历史底蕴持续下去
《剑网1:归来》会选择先在越南市场试水,和端游《剑网1》在越南成为万人空巷的明星产品也有莫大关系,孙红印表示他曾经思考过这个问题:两个国家的文字都不一样,为什么这款产品能得到越南上千万玩家的热爱?他的答案是:文字不一样,但文化是相似的,大家骨子里都有对中华武侠文化的认同,小到路见不平拔刀相助,大到侠之大者为国为民,这种对正义感的认可,在所有有中国武侠文化的地方都是生生不息的。有了这种文化,武侠就不会停滞,而西山居的使命之一,就是通过自己游戏作品的影响力去推动武侠文化传播。“演绎一个旧的故事,加入这个时代的人对这种文化的认同,用我们自己的演绎方式去让武侠的内核始终生生不息。”
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西山居的《剑网1:归来》将给武侠角色类扮演玩家全新内容,而在现今的市场环境下,除了产品本身过硬外,更好的综合运营和发行能力有助于游戏带给玩家更佳的体验。西山居与盛趣游戏的强强联合共同发行,无疑会给《剑网1:归来》注入更多活力,西山居在武侠游戏品类深耕长达25年。盛趣游戏作为《热血传奇》辉煌的缔造者,双方有着共同的MMORPG游戏基因,同时也具备相同的市场号召力和用户影响力,必然会让《剑网1:归来》绽放出更加夺目的光彩,一系列紧密合作已陆续展开。除此之外,在未来西山居还将推出《剑侠世界3》这款使用3D技术和时尚的画面,更加贴近新时代的视觉潮流,喜欢武侠游戏的玩家们可以一同期待。
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