玩家|让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的?( 三 )


玩家|让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的?
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正如先前所提及,游戏结局在当时来说相当开放,也可说有多个结局。一旦你通过所有地牢就会成功抵达城堡,龙王会邀请你加入他的阵营。一般来说自然是选「不」,再进入战斗画面;但玩家也可选「是」。要是选择踏上黑暗之路,加入龙王阵营,游戏就会结束了。没错,英雄会直接入睡,游戏就此结束。北美版本更有另一个创新之举:要是选了「是」,系统便会删除你的存档和所有进度,代表你得重新开始游戏。
一旦你打败龙王拯救到公主,归还光之宝珠后国王便会献上整个王国作为回报。我们的英雄则会:「没关系啦,我就拐走你的美丽女儿,建立自己的王国吧。再见!」(这并非游戏内的真实对话),其后的续集和接续事件也是建基于此。
早期回响
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1986年5月在日本发行时,早期回响比较冷淡,当时的游戏玩家从未见过像这样的游戏。于是少年Jump再次插手,帮忙宣传游戏,在杂志上解释游戏玩法。很快游戏就获得空前成功,推出许多续作,鼓舞一众游戏开发者。
游戏于1989年进入西方市场,进军北美,但是须进行大规模改革。首先是名字,由于Dragon Quest已被另一个桌面角色扮演游戏用了,只好改成Dragon Warrior。美国版其后每一代都用上这个名字,直至第八代为止。日文版中游戏角色无法转身,后来则可以,而且游戏卡带还内含了保存晶片,取代原来的密码系统来保存游戏进度。
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尽管有不少改动,游戏在美国的销售情况并不乐观,销售情况糟到任天堂要把游戏当成订阅杂志《Nintendo Power》的赠品。由于游戏售价为50美元,而订阅杂志只需20美元,结果杂志相当抢手,成千上万的人为了获赠游戏而订阅杂志,从此让《勇者斗恶龙》续作在美国受到了欢迎。这对任天堂来说是可谓双赢,除了续作顾客群增加,《Nintendo Power》亦多了数千人订阅。
尽管旗下游戏在美国不算特别成功,但在日本《勇者斗恶龙》仍然非常受欢迎。只要向日本人展示史莱姆的照片,几乎所有人都会知道它是什么及来自哪个游戏系列。
总结
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【 玩家|让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的?】DQ系列无疑是非常伟大的,它开创了JRPG的先河,奠定了各种被后世广泛使用的游戏规则和系统的基础。如果你从未玩过《勇者斗恶龙》,那就去尝一下此系列比较新的作品,有别现在许多邪道JRPG,《勇者斗恶龙》是少数依然贯彻传统JRPG风格的作品。

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