玩家|让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的?

只要是对JRPG有兴趣的玩家,那么肯定多多少少对《勇者斗恶龙》系列有一定的了解。最先在任天堂平台上发布的《勇者斗恶龙》等同创造了JRPG,没有它,就没有《最终幻想》、《超时空之钥》,《精灵宝可梦》或其他JRPG经典作品。但在这款开创先河的游戏背后到底有着怎样的历史呢?
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龙与地下城、创世纪和首部RPG
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RPG亦即「角色扮演游戏」,代表玩家在游戏中扮演某些角色,尝试完成指定角色任务。这类游戏在二十世纪初开始流行起来,比如《谋杀之谜》、《密封结》以及早期的战争游戏。到1974年,Dave Arneson和Gary Gygax开发了《龙与地下城》,更获得空前成功。
在传统的桌上角色扮演游戏中,玩家会通过掷骰子创建角色和统计数据。城主会根据规则手册,为各玩家订立任务。整个游戏过程都得依赖对话。城主会告诉玩家房间、拱顶或地牢的大小、形状和内容;玩家便可在脑海描绘影像。玩家需告诉城主他们有何行动,再掷骰子决定成功与否。
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坦白说,这种游戏方式相当耗时,新玩家又难以上手。因此,在70年代和80年代初期,一些电脑系学生开始在学校电脑上制作首个电脑角色扮演游戏,部分最后更可公开发布。第一部人气电脑RPG是《巫术:疯狂领主的试验场》,后来则有《创世纪》面世。这些角色扮演游戏和我们今天所知的形象相差甚远。早期的角色扮演游戏只有文字,玩家必须输入指令才可玩下去。玩家必须查看游戏说明手册才知道有什么指令。尽管相当麻烦,但这些游戏在早期家用电脑游戏时代仍相当受欢迎,于海外亦深具影响力。
Enix的诞生
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1975年,福嶋康博创办了一家名为「Eidansha Boshu Service Center」的公司发行小报。眼看电子游戏开始普及,可谓商机处处,于是他决定把公司重组成电子游戏公司,改名为Enix。为吸引优秀人才,福嶋举办电子游戏设计比赛,优胜者可获100万日元奖金。而其中一位获奖者是少年Jump的编辑堀井雄二先生,他后来成为Enix员工开始专业开发游戏。早期成功作品包括《港口镇连续杀人事件》,那是一部「视觉小说」,玩家需透过各种选单来玩游戏。
《港口镇》的成功让堀井希望普罗大众都可接触RPG,那时候的RPG大多以文字为主,视觉效果非常古老,由线框绘制,不是黑白就是只有一点颜色,而文字和信息栏占据了屏幕大部分空间。
早期发展
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