玩家|让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的?( 二 )


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堀井在萌生想法后透过在少年Jump工作时的人脉得到《龙珠》作者著名漫画家鸟山明支持,他为游戏提交了许多满载个人风格的设计。另外受训音乐作曲家杉山浩一向Enix自荐,希望为电子游戏创作音乐。杉山是著名的电视音乐作曲家,他认为电子游戏拥有许多潜力,而Enix自然无任欢迎。
堀井希望这款游戏能吸引普通玩家,当时个人电脑仍相当昂贵,市场很小,但堀井不想把游戏做成街机。他想制作的是一部高难度游戏,玩家的死亡和重新开始许多次,他知道要是非得不断掏钱,孩子很快就会不耐烦。所以红白机似乎正合适这种游戏,不但支持者众多,投资基础扎实,更有一大批对游戏有大需求的孩子和成人。但还有一个大问题就是手柄,红白机手柄只有四向游戏手柄,以及两个输入键来选择和开始,所以他需要找一种无需输入指令就能玩RPG的方法。
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尽管解决方案现在看来简单不过,在那时可是革命性的变改。透过列表给予玩家有限指令,然后玩家再透过方向键和按钮挑选,此举可谓惊天动地。
堀井也研发了基本升级系统,现在的游戏玩家应该都很熟悉吧。只要打倒其他敌人获取经验值就可变得更强。起初要升级非常容易,后期则会越来越难,《勇者斗恶龙》的地图也是首批真正任由玩家探索的游戏地图。游戏开始后,玩家便可前往地图上的任何地方,不过游戏会利用“桥梁”帮助玩家抓好节奏。简单来说,要是等级未够,只要一过桥就会死了,这些桥梁代表下一个地区的敌人会更为强大。
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和许多现在的RPG不同,最初的《勇者斗恶龙》可不会手把手让你通关,玩家需和NPC交谈才可得知背景线索和提示,你还得在地图上四处探索,跟每个人都聊上一遍才可知道下一站该到哪儿。在当时来说,游戏结局也相当开放而叫人惊讶,闯过起始地图后,你可按任何次序玩遍地牢,即使不拯救公主也可通关。
故事
玩家|让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的?
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堀井以相当典型的王道故事作为背景:主角是一名战士,只身来到王国后发现可爱的公主遭邪恶的龙王绑架。攻陷城堡时,龙王更夺走光之宝珠,令邪恶生物得以四处撒野。我们的英雄承诺拯救公主,重夺光之宝珠和杀死龙王。村民都笑主角妄想,因为主角既没武器又没盔甲,看起来不像什么伟大的战士。但国王知道主角是可造之材,更清楚他是伟大战士埃德里克的后裔。
在城堡深处,我们的英雄发现了埃德里克留下的亲笔手卷,写到主角要打败龙王,成为伟大的英雄。而玩家需要控制主角到各地探索,寻找藏起来的埃德里克盔甲和武器,一旦收集完毕就可前往龙王的城堡了。

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