就在这个时候发生了一件称得上改变了马库斯一生的事,在《Infiniminer》发布一个月后,因为游戏开发团队一开始没有注意到游戏源码的保密性问题,许多黑客都盯上了这款游戏并开始编写盗版的游戏客户端,对游戏运营造成了极大的负面影响,以至于根据2011年的一篇名为“Proto-MineCraft Abandoned Due To Epic Error”的报道文章显示,当时的游戏作者Zach Barth承认了《Infiniminer》之所以失败的原因便在于当初安全意识不够强而导致了源代码的泄露。
后来迫于游戏源代码泄露事件的影响,原本的游戏团队Zachtronics宣布停止游戏服务,转而将游戏代码直接公开,邀请感兴趣的玩家参与到游戏创造中来。
马库斯立刻开始了以《Infiniminer》为基础的游戏改编工作。(我们可以看出《Infiniminer》与《我的世界》两款游戏有着非常多的相似之处。)
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这款游戏便取得了世界级的成功,当初在游戏还处于开发阶段时,马库斯还以独立游戏制作人的身份一边打工一边制作游戏并销售,玩家们为了购买游戏直接挤爆了马库斯为了销售《我的世界》而搭建起来的网站,而他的银行账户也直接也因为收到了太多的玩家货款而被限制,这之后不久,他便发现光是他一个人的力量是不够的,于是他当机立断创立了一家名为“Mojang”的游戏公司(据了解这一公司名的由来是因为两年前他曾供职过的“Mojang Specifications AB”公司),并且在瑞典的斯德哥尔摩有了一间办公室以及五六个早期员工。
至此《我的世界》从单人小作坊开始进入了公司化制作流程,并且到了年底时他们便对外推出了测试版,后续的正式版本则与2011年11月对外发行。
在游戏的发行阶段让人不禁佩服于游戏开发者眼光的一点事,这款前期并没有展现出什么亮点,甚至于它的前身《Infiniminer》在推出一个月后便已夭折的游戏,到了2011年游戏正式发布时开发者却大胆的采取了在PC、IOS、安卓三平台几乎同步上线,后续更是紧跟大不了Xbox、PS3、PS4以及Wii U等主机版本,全平台的铺开为《我的世界》大放光彩铺开了一条康庄大道。
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Mojang瑞典公司
这款游戏的正式版继续沿用了《Infiniminer》朴素的游戏机制,玩家在这款游戏中所需要做的无非是如鲁滨逊般地利用挖到的资源在这个由像素方块组成的世界中活下去,不过相比较于短命的前作,这款游戏无疑在制作时吸足了教训,如果说“挖掘”是最初的谋生手段的话,那么“建造”则是这款游戏的灵魂所在,《我的世界》不在于让玩家沉浸到游戏世界中,而是允许玩家可以在游戏中真真正正的打造一个“我的世界”。
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