游戏|“从砖块到方块”,《我的世界》:游戏影响世界的另外一种方式

从现实到游戏再到现实,我们的世界就这样被这个像素方块永远地改变了。
2019年对于《我的世界》来说无疑是意义重大的一年,在这一年里它达成了两个成就。一是凭借着播放量超1000亿次的成绩登顶油管,平均每天有约2.7亿人观看《我的世界》相关的游戏视频;二则是在这一年里,2009年5月正式发行的《我的世界》正式以1.76亿份的销量在理论上超过了推出35年之久《俄罗斯方块》,坐上了全球最畅销电子游戏的宝座。至此,游戏的世界从一个方块转移到了另一个方块的手上。
这款游戏严格看来和传统的游戏并不太一样,它不刺激、没有一个史诗感极强的宏大故事,甚至于连画面都是由一块块马赛克一样的像素色块组成的。但《我的世界》却像是拥有什么了不得的魔法一样,它几乎风靡了整个地球村,玩家年龄覆盖之广亦让人瞠目,甚至于曾经创造过一个月卖出5500W份的辉煌纪录,单看这个数字也足以前无古人后无来者。今天就让我们来聊聊这款游戏。
游戏|“从砖块到方块”,《我的世界》:游戏影响世界的另外一种方式
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沉迷开矿的马库斯与《我的世界》在2009年这一年,经典下落式消除游戏《俄罗斯方块》的实际运营商Tetris Company LLC对外公布了游戏的相关数据,数据显示《俄罗斯方块》游戏在几十种平台上运行,其销量已经达到了1.25亿份,每天有超过100万人次在玩这个游戏,并且数字还在快速增长,这个统计数据的公布一下子让业界注意到了这款很多人认为已经过时的游戏,宣告着《俄罗斯方块》作为经典游戏的统治地位。
【 游戏|“从砖块到方块”,《我的世界》:游戏影响世界的另外一种方式】而同样在这一年,一位名叫马库斯·佩尔森的瑞典小哥以自己原先接触过的一款名为《Infinminer》(无尽矿工)的游戏为灵感制作了《Minecraft》,中文名《我的世界》,这是马库斯在从事Flash游戏开发工作5年后制作的第一款大型游戏,在很长的一段时间内他都苦于没有制作游戏的灵感,而游戏《Infiniminer》的出现则让事情出现了转机。
游戏《Infiniminer》是一款以挖矿作为核心玩法的游戏,玩家们的主要任务是不停地挖掘,然后收集挖出的宝石,最终收集宝石最多的人获胜。
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本身作为游戏玩家兼开发者,最初的时候马库斯只是单纯的对这款游戏的设计感兴趣,因此在发布后差不多一个月的时间中他都沉迷于这个在一片方块中挖矿的像素小人游戏里,但逐渐地,玩家们开始不再满足于这个黄金矿工式的玩法,而是向上出发,开始利用从地下挖掘出来的材料搭建建筑物,马库斯便是不再当矿工而是改行当建筑工人的玩家中的一个。

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