大家好,这里是X博士。
苦等了一年之久,终于到了大作井喷的年底时节。对于热爱FPS的玩家们来说,今年最值得期待的无疑还是《光环:无限》、《战地2042》以及《使命召唤:先锋》这三款大作了。
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虽说这三款游戏无论是题材、玩法还是受众人群都不尽相同,但均是FPS圈子里历史悠久的游戏,也因为发售期相近,不约而同就被玩家粉丝们拿出来比较。
不过目前,这几款游戏或多或少都在测试阶段,陷入了一些和质量有关的口碑问题,“比比谁更拉垮”成为了当下玩家看到相关新闻就联想吐槽的“谈资”,今天X博士也来跟大家聊一聊这三款游戏。
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划重点一:发售前的风波不断,或多或少都有不足
也不知是EA、动视暴雪、微软这三家商量好了还是因为什么其他的缘故,目前陷入舆论风波的这几款游戏,其官方出面做出澄清的也是少之又少。
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对于《光环:无限》而言,由于最初的宣发视频和实机演示反差巨大,这部作品在国内外的各大论坛被喷得体无完肤。
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虽说在最近的测试中该作的画面表现有所提升,但玩家们仍然对本作的完成度有所担心,毕竟之前的亮相表现过于糟糕,玩家们要想一下子就从当初的印象中走出来,还得看343的诚意和表现才行。
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而动视今年的《使命召唤:先锋》,作为一款二战题材的游戏,也是自宣传片一出便槽点满满。
各种年代对不上的“穿越”武器,各种魔改到看不出本来面貌的二战枪械,给人一种浓浓的“二战雷作”感觉……
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热爱单机部分的玩家,会因为这些对细节部分的欠考量而丧失掉重要的历史代入感;热爱多人玩法的玩家,各种魔改武器加入战局,也使得本作很难去还原出那种浓烈的战场氛围。
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至于EA的《战地2042》,更是因为Beta测试表现过于平庸,招致了相当一部分玩家的口诛笔伐甚至退款。
B测中的地图节奏散漫、冲突有限,而且还有着茫茫多的恶性BUG亟待解决。
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