X博士可以这么说:EA成功对“大而空”这一形容开放世界单机游戏的词汇进行了拓展,用这个词语来形容《战地2042》B测的多人模式可谓是相当贴切。
如果不选择在关键点位进行绞肉,在外围点位疲于奔命的玩家真的和刷微信步数没什么太大的区别……
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划重点二:初见问题满满,实则都有个好底子
虽说这三款游戏现阶段都有些问题,而且都还比较严重,但X博士冷静下来一想,其实这几款游戏在真正发售后也未必会这么糟。
因为它们在测试阶段除了暴露问题外,也都展现出了不错的“底子”。
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《光环:无限》自然无需多言,有生之年还能和士官长并肩作战,还能拿着未来武器在多人模式进行几张紧张又绵密的战斗,对于包含X博士在内的《光环》系列老玩家们而言,就已经是莫大的幸福了。
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(上一作《光环5》已经是2015年的事情了,一度让玩家以为这个系列完结了)
《使命召唤:先锋》虽说目前让人感觉有些不伦不类,但它的题材涉及太平洋、欧洲东线和西线战场,这种多个视角叙事的方式还是有着足够的吸引力。
而且从目前暴露出的多人实机演示来看,在“快节奏小规模冲突”上的表现,《使命召唤:先锋》还是秉持着系列的传统,一如既往的优秀。
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(凶险万分的太平洋战场)
即使是退一万步讲,当初《战地5》做到一半就停止更新、连苏联都没出的那份遗憾,我们或许能在这次的《使命召唤:先锋》中感受到。
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最后再来说说《战地2042》,无论是对于DICE还是系列老玩家们来说,这一代都算得上是一款充满野心的变革之作。
他们不仅在细节上向《使命召唤》系列学习,加入了更加流畅连贯的跑动动作,更是将枪感打磨得更为细致。
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(《使命召唤:先锋》的跑动)
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(《战地2042》的跑动)
为了讨好老玩家,不再去无脑跟风做一些类似“吃鸡”的模式,而是对原有模式进行更加细致化的打磨,比如将天气效果做得更加有趣,在B测中化身”追风少年“的玩家不在少数!
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