随着手游成为游戏主战场,一些端游的用户逐渐流失,为了保住基本盘的同时引入新血,这些端游选择推出手游版本。而作为MOBA领域龙头《英雄联盟》,也跟随市场潮流,发布了手游版本。
得益于《英雄联盟》自身的超高知名度和人气,《英雄联盟手游》上线前便受到了无数玩家期待,甚至有人为了提前尝鲜,不惜花200块钱在黄牛手上购买测试账号,足见玩家的厚望。然而,相比上线前的热切期待,上线后的《英雄联盟手游》却遭到了预想以外的口碑滑铁卢,从TapTap专区玩家的评价来看,对游戏的负面评价远超好评。
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撇开一些可能比较过激的无效负评,《英雄联盟手游》整体被诟病得最多的问题,包括:上手难度高、体验差、厂商运营不足、玩法拖沓、操作麻烦、平衡性不好。
关于种种说法,我们就拿上手难度高这一个点来说吧。
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《英雄联盟手游》难度高的问题,主要体现在对新手的不够友好。比如游戏需要回城购买装备,官方把这个设定从《英雄联盟》端游原汁原味复制到手游当中,自然是希望保留游戏一贯的玩法特色,同时老玩家也能感受原来端游的游戏体验。
对于《英雄联盟》老玩家来说,有熟悉感固然不错。但千万不要忘记,之所以做成手游,单纯只是为了取悦老玩家吗?答案是否定的!
对于新玩家来说,自然需要一段时间的摸索,但根据手游玩家的习性——尤其是从《王者荣耀》转过来的MOBA玩家,对于《英雄联盟手游版》这种打法模式,适应时间会更长。这非常不利于游戏玩家的留存率。无论是回城时间还是兵线把控,这些都需要长时间的的摸索。这样一来,就会导致新玩家和老玩家差距过大,严重影响游戏体验。
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还原端游玩法固然没有问题,但是要进行适当修改,让新老玩家的差距缩小,这种照搬宣科的做法,虽然讨好了老玩家,却也得罪了新玩家,加上目前手游玩家的基数占了大多数,这种不顾及新手游玩家体验的行为,可以说是《英雄联盟手游》口碑不佳的主要原因。
相比之下,另一款同样MOBA端游改手游的《英魂之刃口袋版》,自上线以来一直备受玩家好评,同时,《英魂之刃口袋版》也是少数几款能被玩家与《王者荣耀》放在一起相提并论,评价却从来没有落于下风的MOBA手游。
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作为在《英雄联盟》《王者荣耀》支配下,还能在市场占有一席之地的MOBA手游《英魂之刃口袋版》有着自己独特的游戏节奏,同时游戏在英雄平衡性,玩法趣味性上都进行了大量创新。
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