策略性|时代真的变了吗?战棋游戏是如何让人沉迷其中的?( 二 )


随着游戏3d化的进程,战棋游戏也转入了3d时代。除去追求还原经典游戏形式的作品,战棋游戏也在3d时代开始了新的创新。在加入新的战斗动画和场景演出之外,对于游戏策略性的扩展也是游戏创新的方向。单纯三维的战场扩展所带来的策略提升已经不能满足玩家们的需求,更多的细节被加入了棋盘战场的考量之中。

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(《XCOM2》内添加了更多的地图互动,更加炫酷的画面)
在专注策略发展带来游戏性的发展理念外,战棋游戏作为SRPG。很多游戏厂商选择更注重RPG方面的发展。以优秀的故事为主要驱动力,再结合战棋模式带来的策略性来吸引玩家。这类发展方向也是国内的大部分游戏工作室的制作方向。例如河洛工作室的《侠客风云传》《侠隐阁》,汉家松鼠的《汉家江湖》。都是以优秀的中式武侠背景故事和丰富的剧情走向为主要驱动力,再辅以相对具有策略性的战棋战斗方式。
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(《侠客风云传》更加注重RPG中的剧情选择要素)
还有部分SRPG游戏主要战斗模式是通过对于个体角色养成,以及战斗时的行动规划组成。这样的游戏形式对应着桌游中的战棋玩法,故此被称作战棋游戏。现在一些游戏榜单分类也将部分RPG元素较少的策略回合制游戏归为战棋。
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而兼具棋子养成和剧情要素的SRPG也就被成为传统战棋游戏。经典代表作有《火焰纹章》《三国英雄传》等。
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(富含丰富RPG养成要素和剧情的《火焰纹章:风花雪月》)
对比RTS游戏,在战棋游戏中,玩家可以从即时战斗的高速反应中解脱出来,用更多的时间来收集信息和思考对策,通过自己的智慧来做出准确的判断。和传统的回合制游戏相比,又能有更多的选择和操作的空间,排兵布阵也是游戏的核心乐趣。
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(诱敌深入形成“两面包夹芝士”)
说完了主打战棋策略和主打RPG剧情的游戏,相信大家一定心中有一个问题,“那么有没有一款游戏能完美地结合两者呢?”您好,有的。让我们一起高呼“神界原罪天下第一!”

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