随着游戏3d化的进程,战棋游戏也转入了3d时代。除去追求还原经典游戏形式的作品,战棋游戏也在3d时代开始了新的创新。在加入新的战斗动画和场景演出之外,对于游戏策略性的扩展也是游戏创新的方向。单纯三维的战场扩展所带来的策略提升已经不能满足玩家们的需求,更多的细节被加入了棋盘战场的考量之中。
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在专注策略发展带来游戏性的发展理念外,战棋游戏作为SRPG。很多游戏厂商选择更注重RPG方面的发展。以优秀的故事为主要驱动力,再结合战棋模式带来的策略性来吸引玩家。这类发展方向也是国内的大部分游戏工作室的制作方向。例如河洛工作室的《侠客风云传》《侠隐阁》,汉家松鼠的《汉家江湖》。都是以优秀的中式武侠背景故事和丰富的剧情走向为主要驱动力,再辅以相对具有策略性的战棋战斗方式。
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还有部分SRPG游戏主要战斗模式是通过对于个体角色养成,以及战斗时的行动规划组成。这样的游戏形式对应着桌游中的战棋玩法,故此被称作战棋游戏。现在一些游戏榜单分类也将部分RPG元素较少的策略回合制游戏归为战棋。
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对比RTS游戏,在战棋游戏中,玩家可以从即时战斗的高速反应中解脱出来,用更多的时间来收集信息和思考对策,通过自己的智慧来做出准确的判断。和传统的回合制游戏相比,又能有更多的选择和操作的空间,排兵布阵也是游戏的核心乐趣。
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