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当然还有二次元风格的《少前1》,也是手游市场中的药丸急先锋,而《少前2》的加入无疑会为手游战棋市场注入新的血液。
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相信在未来的一段时间内,还会有不少厂商也加入战棋手游的研发行列中。看到这里应该也有不少的小伙伴会感到疑惑。这种回合制的游戏到底有何魅力,会让这么多玩家沉迷其中。
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除了这种棋盘布局的战棋战场,在发展的初期,战棋游戏的布局还局限与平面地图上的棋子(兵种或者英雄单位)相互博弈的阶段,变化主要在于数值与技能效果。而地形因素的影响在游戏中的反馈就较为缺乏新意,多是以障碍为主,不过也有不少游戏在做出尝试。
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随着后来的不断发展,游戏设计者开始将视角转向多维化的战场。高低差和不同环境影响的引入让游戏更具策略性。利用地形高低差或者环境优势的战术也成为玩家以少胜多的不二之选。
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