策略性|时代真的变了吗?战棋游戏是如何让人沉迷其中的?

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从现在的市面来看,占据战棋类手游市场的既有西方奇幻风格的《梦幻模拟战》《为谁而炼金》《火焰纹章英雄》等作品,也有中式武侠风格的《汉家江湖》、《我的侠客》,以及不久前的《天地劫:幽城再临》。
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(《梦幻模拟战》延续了原作品的传统2d战棋风格)
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(中式武侠风格的天地劫)
当然还有二次元风格的《少前1》,也是手游市场中的药丸急先锋,而《少前2》的加入无疑会为手游战棋市场注入新的血液。
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(营收状况不佳却仍然存活的《少前1》)
相信在未来的一段时间内,还会有不少厂商也加入战棋手游的研发行列中。看到这里应该也有不少的小伙伴会感到疑惑。这种回合制的游戏到底有何魅力,会让这么多玩家沉迷其中。
战棋游戏的游戏性和乐趣在哪
有玩家听到战棋这个称呼,脑中浮现出的是传统棋类的画面象棋、斗兽棋、军旗等。这么想也没错,有些战棋游戏的对阵真的是以棋盘布局来对峙的,可谓是实实在在的“棋”游戏(大概吧,有棋盘有棋子)。
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(按照国际象棋棋盘划分的战场,可谓是真正的棋类游戏)
除了这种棋盘布局的战棋战场,在发展的初期,战棋游戏的布局还局限与平面地图上的棋子(兵种或者英雄单位)相互博弈的阶段,变化主要在于数值与技能效果。而地形因素的影响在游戏中的反馈就较为缺乏新意,多是以障碍为主,不过也有不少游戏在做出尝试。
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(拥有丰富搭配《英雄无敌》在战场环境设计上也可圈可点)
随着后来的不断发展,游戏设计者开始将视角转向多维化的战场。高低差和不同环境影响的引入让游戏更具策略性。利用地形高低差或者环境优势的战术也成为玩家以少胜多的不二之选。
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(随着不断扩展的战术视野,为战棋游戏带来更多的策略性)

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