使命|第一时间体验了《使命召唤手游》后,我觉得又一个品类战争要结束了( 四 )


【FPS品类的战争要结束了】
使命|第一时间体验了《使命召唤手游》后,我觉得又一个品类战争要结束了
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凭借对《使命召唤》系列的还原,和在移动端的简化,CODM得到了比较积极的用户反馈。TapTap上,CODM测试服的评分达到了8.3分。
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呼吸回血系列特色、滑铲手感熟悉、脚步声等细节好……开测第一天,玩家对于CODM的正面评价主要集中在了对系列特色的还原,以及操作手感上。前文所说的向下兼容,也得到了一些新手的认可。
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好游快爆平台上,CODM的评分也达到了了8.7分,并且在开测后迅速登顶“新游期待榜”。
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CODM在大众层面上得到的认可并不意外。2019年,GooglePlay的年度最佳游戏、TGA最佳手机游戏这些有一定分量的奖项,也都颁给了CODM。
而在市场层面,过去一年里,CODM外服也有相当突出的数据表现。
据AppAnnie的统计,上线首周CODM就进入到了88个国家的畅销榜Top10,并且在13个国家的畅销榜登顶。动视官方曾经公布,外服CODM仅前5天内的下载量就突破3500万。
另据SensorTower报道,CODM外服上线8个月累计下载总量突破2.5亿,全球总收入3.27亿美元。
如果从传统FPS领域来看,当前的CODM无疑是FPS手游中的天花板。就像《王者荣耀》和《和平精英》在各自细分领域所具备的统治力那样,CODM出现后,整个品类的上限也会变成由它来定义,射击品类内部的战争,或许已经结束。
以《使命召唤》IP的分量,和腾讯在国内市场的发行能力,未来CODM在国内正式上线时,达到和海外相同的高度,几乎是能够预见到的结果。唯一的问题只剩下,这款射击玩家期待已久的大作什么时候会上线了。

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