使命|第一时间体验了《使命召唤手游》后,我觉得又一个品类战争要结束了

_原题为:第一时间体验了《使命召唤手游》后,我觉得又一个品类战争要结束了
如果在年内上线,CODM想必是Q4腾讯的又一款大作。文/安德鲁
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【 使命|第一时间体验了《使命召唤手游》后,我觉得又一个品类战争要结束了】射击游戏玩家期待已久的一款重磅产品,最近又有了新进展。
拿到版号两个月后,腾讯天美和动视暴雪联合研发的《使命召唤》手游,在今天开启了国服版本的第一次测试。
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我们也在第一时间参加了测试,从初步的游戏体验来看,《使命召唤》一些鲜明的系列特色,在移动端得到了最大程度的还原。
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《使命召唤》系列是世界级游戏IP,也是主机平台少数几个销量稳过1000万的“年货”系列,十几年间在全球积累下了海量受众。对于同名手游,国内的FPS玩家群体也表现出了很高的期待,仅在TapTap平台上,游戏的预约量就超过了300万,评分8.8分。
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去年10月,游戏的外服版本已经先行上线,首周就迎来了一个相当炸裂的开局:139国下载量Top1、13国畅销榜登顶。此后的各种统计榜单上,《使命召唤》手游也是榜单头部的常客。
大厂合作、世界级IP,在这些标签的加持下,《使命召唤手游》手游呈现出了全球开花的态势。如今国服版本首次开测,同样表现出了引爆品类的潜质,假如游戏在年内上线,这无疑会成为第四季度腾讯又一款具有品类统治力的大作。
【《使命召唤》的第一款FPS手游】
简单玩下来,《使命召唤手游》手游(以下简称CODM)传达出来给人最直观的感受,就是“在手机上尽可能再现一个典型的《使命召唤》”。
CODM并不是《使命召唤》系列在移动端的第一款游戏,此前动视也有过一些用《使命召唤》的IP做其他类型的尝试,但是反响平平。毕竟《使命召唤.的核心在于射击玩法。
而从初步体验来看,CODM就是这么一款能填补那一处空白的产品。
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一进到游戏的新手教学,指引玩家的就是熟悉的角色“幽灵”,写实的游戏画风,高清的画面和精细的场景、人物建模,与之相适的UI界面风格等,也都在向用户传达“这就是地道的《使命召唤》”。
结合游戏中的角色造型来看,CODM大体是以《使命召唤》中人气很高的《黑色行动》系列为蓝本来改编的。
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