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《英魂之刃口袋版》有着和这两款游戏截然不同的游戏模式,相信也可以没接触过的玩家带来不一样的体验。《王者荣耀》和《英雄联盟手游》都属于“类LOL”游戏,《王者荣耀》更是有大量模仿《英雄联盟》的地方,在后期无法做太大的更改。此外,《王者荣耀》和《英雄联盟手游》玩法和地图设计都非常相似,同时也是矛盾所在。
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在游戏视野上,《王者荣耀》基本上没有采用战争迷雾的玩法,导致游戏当中在视野上的博弈不是很多;《英雄联盟手游》则是还原自身端游的战争迷雾玩法,需要购买侦查守卫来进行视野上的抢夺,抢占游戏的先机。
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相比之下,《英魂之刃口袋版》采用高低位的视野差模式,这种视野模式借鉴了DOTA设定,是和前两种完全不一样的体验。会根据地形的问题来形成视野差,就拿中路的对线来说,《英雄联盟》或《王者荣耀》当中一般一方被压制在塔下之后很难找到机会。
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但是《英魂之刃口袋版》高低位的视野差模式,线路的中心是处于地位,但是防御塔前是处于高位的,被压制在塔下的玩家,可以利用视野上的优势来进行反制,比如加上队友来抓人。
如果是从自己家塔前走过来,对方是发现不了的,或者是突然发起进攻打个出其不意,这也人优势方在压制的时候需要注意对方的动向,购买视野守卫来扩大自己的视野范围,玩家之间的竞技博弈会更强。
与此同时,考虑到了玩家手游上的操作肯定难度要比端游高,也为了让新玩家更快的融入游戏,所以手游当中也是优化了很多的操作,比如玩家的来源主要还是依靠兵线补兵,小兵的残血补兵提醒可以帮助玩家跟好的来击杀小兵获取经济,这个设定可以让地方的小兵血量到达可以让你一个平A击杀的时候,血条颜色会变成黄色,其他时候血条则是红色。
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在游戏节奏方面,《英魂之刃口袋版》和《王者荣耀》都属于快节奏MOBA手游,《王者荣耀》的快是因为地图较小,玩家在地图的游走更加的频繁,经常会出现几个人同时抓一条线的情况,通过这种方式打开一条线的突破口,从而获得到整局游戏的胜利,《英魂之刃口袋版》的快节奏体现在传送这个技能上,通过传送技能玩家可以快速到达各个地方,会使得小团战的爆发更加频繁,整体的游戏体验会非常刺激,不是在打架,就是在打架的路上,通过不断的打团方式来迅速的让一方出现优势,从而获得最后的胜利。
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