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△B站知名游戏区UP主@-鸦-karas
那一年,这件产品还被时代周刊评为50大发明之一,并获得意大利电子游戏奖创新奖。
硬件的突破很吸引眼球,但软件上的支持也同样重要。
三大游戏厂商中的另两家索尼和任天堂,这几年也在软硬件改进上做了不少努力。
索尼早在设计PS4时,就做了许多针对障碍玩家的硬件优化和辅助功能。
例如,(手柄等)按钮可以重新编程、文本转语音(TTS)、文本放大器等功能,都是针对肢体障碍、视障等群体的设计。
在某些需要QTE(快速反应)的游戏中,玩家可以修改手柄按键功能,将反复点按换成长按不放,也能达到连续按键效果。
任天堂系列产品,也都包含了相应辅助功能,包括触觉和听觉反馈、灰度显示、运动控制、反转颜色等玩法,为有障碍的玩家拓宽了可玩游戏范围。
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△色盲人士看马里奥是这样的(右)
去年,游戏届奥斯卡奖The Game Awards(TGA)还专门设立一项最佳无障碍创新奖,来鼓励游戏厂商们为残障玩家服务。
不止是产品中辅助功能的更新,现在,更多的科技公司开始关注到无障碍相关的技术研发。
比如,眼球追踪技术。
如Tobii公司的眼动仪,就允许玩家通过眼球移动来控制数字界面,也已经有更多产品支持这项技术;又如Tribe Game的推出的《超点》动作游戏,玩家就能通过眼球追踪技术,完成对整个游戏的操控:
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还有众多企业押注的脑机接口技术。
无障碍游戏就是脑机接口核心应用场景之一。它能让人们只通过意识就完成机械操控、文字输入等操作。
不少科技公司对这项技术投入了研究,其中就包括Steam。G胖表示,Steam正在与开源脑机接口平台OpenBCI合作,共同开发一项脑机接口软件开源项目。
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可以明显看到,更多科技公司与平台在关注残障人群“无障碍”体验文娱服务这件事。
而且这个群体,确实不应被忽略。
以往我们多数人只是在电视新闻中看到有企业机构关注他们的现实生计、刚需,但细想一下,这些听障朋友的精神需求,同样是生活中重要一环。
所幸,这样的需求正在越来越被广泛关注。
除了最直接的影响——对残障人士有益之外,科技走向“无障碍”本身还有更多额外价值。
对于他们来说,技术人员正在成为智能时代的“扫盲僧”。
如今,数字化智能化服务为大多数人带来便利,但始终存在这样一批被拦截在技术之外的“失语者”和“局外人”。
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