大家好我是指尖,10月12日正式服更新,对六名英雄进行了平衡性调整,其中有一些是我们比较关注的英雄,那么几天的时间过去了,这些英雄的胜率表现如何了呢?
廉颇
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廉颇的调整让他更像一个坦克了,因为战意值增加的速度提升,那么相应的坦度也就提升了,也因此降低了2技能的伤害以及伤害成长。
几天的更新之后,廉颇在各个分段的胜率表现都没有明显的变化,全分段、中分段以及高分段的胜率波动基本都在1%左右,因此这个调整真的叫做平调,砍了伤害,提升坦度,但是我觉得还不够,感觉未来还会调整。
狂铁
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能量的规则统一,技能和普攻命中的单位都将以英雄为准绳,不再区分英雄还是非英雄单位,这无疑是绝对的加强,让狂铁线上的战斗力得到了极大的提升,那么几天的数据表现如何呢?
中低分段有大概1%的胜率涨幅,同时出场率也有了较小的提升,但是因为高分段狂铁出场率非常低,所以导致胜率波动最大能达到7%,所以并不能体现真实的数据。
这次的狂铁加强我觉得会让他的单挑能力得到极大的提升,建议大家去使用练习,应该不会让你失望,另外记得出两件肉,你会发现新大陆。
达摩
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达摩对大招的两段伤害进行了加强,第一段的上墙伤害是象征性的加强了一丢丢,最重要的是第二段的斩杀伤害,玩过的都了解了这个伤害提升的比例,以前秒不掉的人现在都秒的掉,斩杀线提升,无形中提升了很多达摩对后排的威胁,半肉出装也能轻松秒脆皮了。
全分段涨了2%-3%个百分点,现在达摩的数据已经挺不错了,中低高分段都突破了50%,出场率也有了一定的提升,毕竟本身容错率低的英雄,不给一些高收益,实在说不过去,现在达摩大多还是要走边路,打野没闪毕竟还是比较难受,作为一个开团型的战士,一闪拍一群,那个成就感真的超级棒。
艾琳
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艾琳的调整对很多人来说是期待已久,毕竟这个英雄又肉伤害又高,她的强早就在胜率上得到了体现,体验服此前只降低了移动的距离,正式服上线没想到还移除了强普穿透的额外伤害。
几天后的数据显示,艾琳的强度的确降了下来,大概掉了有2%-3%的百分点,但即便如此,她在中低分段的胜率也突破了50%,高端局在50%边缘波动,因此这次对艾琳的调整应该算是成功了,其实这个调整对她的普攻手感反而还是加强,但是没想到正式服上线还对伤害进行了调整。
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