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拿《爆裂魔女》来说,虽然STG是十分硬核的游戏品类,但B站在开局就为玩家打造了一个天然的交流平台,无形中积累了一批核心用户,产品与B站特性的高契合度,让一款小众品类的玩家不再孤军奋战,即使是小众的圈子,也能够让玩家从中找到归属感。
在新时代寻找STG的新路径
在召回STG玩家的同时,《爆裂魔女》也为这一品类注入了新鲜血液。
不只是STG的核心玩家,它让路人玩家、二次元用户以及哥特风格爱好者都能从这款游戏感受STG的魅力。喜爱STG玩法的核心玩家能被游戏玩法吸引而来,而非核心玩家或许是被精美的画风和背景设定吸引,又或青睐于原创音乐和具有观赏性的弹幕体验;普通玩家可能通关副本便专注养成,而核心玩家可以通过“擦弹”等高操作在排行榜上 追求更好的名次。不论哪一类玩家,都能从《爆裂魔女》中找到属于自己的玩法。
游戏IP方面,早在《爆裂魔女》公测前,官方就从不同领域着手,生产各种形式的内容。不仅为游戏打造独创的语言夜莺语,还在B站发布了为角色形象特别创作的原创歌曲。其中以夜莺语演唱的MV《白夜协奏曲》更是达到了99万播放量。
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由此可见,官方想要打造的不只是一款普通的STG游戏,而是不断深耕《爆裂魔女》这一IP的可能性。
结语
【 游戏|B站首款STG游戏《爆裂魔女》:它会是这一玩法的“复兴者”吗?】《爆裂魔女》确实是当今市面上为数不多在弹幕STG这一品类上做出独特风格的产品,它不仅让行业看到新时代下小众品类依然存在突围可能,更让STG的拥趸们看到了这个品类未来进化的全新可能。以《爆裂魔女》为分水岭,弹幕STG的时代或将迎来新的一春。
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