当被问到为何没有延续北派游戏的商业化思路,而选择要做一款Roguelike买断制游戏时,Robin很坦然的说道:“其实这事也挺傻的。我们在这个项目上并没有考虑太多的投资回报比,并不是说要投入多少就产出多少。就和我上面说的一样,就是想要做一个我们喜欢的东西,并成功推上线,你想要感动用户之前至少要先感动自己吧?另外就是在开发这么一款单机游戏的时候,我们也学到了很多经验,可以应用在后续的产品开发上。毕竟是第一款产品,这其中有很多试探性的因素在里面。”
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然而这种看似“随意”的背后,Robin也付出了高昂的代价。《暗魔领主》前前后后开发了两年多的时间,成本一度接近8位数。由于在国内,成功的独立游戏案例少之又少,开发团队几乎没有相应的模板进行参考。
“这其中很多都是花的冤枉钱,作为一款买断制独立游戏,我们的试错成本可能要比其他项目高的多。这么说吧,一开始我们自己都不知道要做一款什么样的产品,经常两三个月就会蹦出一些新的想法想要尝试。在最初的时候,我们经常会跟着感觉走,直到第十个月的时候项目才定型下来。”
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奖励宝箱
不过好在最终的结果还算令人满意,绝大多数反馈都比较积极,甚至还有不少玩家表示还没玩够,不过瘾。在游戏推出之后,一直保持在TapTap热门榜前五之列,尽管近期有像《LOL》手游这种现象级大作上线,不过《暗魔领主》的表现一直非常稳定。
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“五脏俱全”的Roulike产品
在去年,一款名叫《哈迪斯》的Roulike游戏几乎横扫了独立游戏市场,不仅获奖无数,更是获得了玩家一致的好评。
尽管《暗魔领主》没有《哈迪斯》那种令人眼前一亮的美术风格和游戏画面,不过在实际体验之后,丝毫不逊色后者的爽快手感依旧给茶馆留下了深刻的印象。Robin告诉茶馆,光游戏手感的打磨就花费了近3到4个月的时间,迭代了很多的版本,这也是游戏上线之后能够获得人气的主要原因之一。
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主武器的额外效果
【 暗魔领主|TapTap热门榜第一,从业十年的老兵做出了近50万下载的“爆款”】《暗魔领主》的操作相对比较简单,除了普通攻击,翻滚,仅有副武器需要玩家进行操作。和大多数动作游戏一样,《暗魔领主》可以在攻击之后通过翻滚来取消硬直,从而让战斗更加灵活。
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游戏中提供了7种不同的武器,不仅每把武器的攻击方式不尽相同,而且还附带了各自独特效果。就比如剑盾,在第三段攻击的时候具有无敌效果,而且在角色受到攻击的时候,可以中断被击动作,立马释放第三段攻击。
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