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国内哪家游戏公司最赚钱?毫无疑问,是腾讯公司。所以看似腾讯是一家互联网社交公司,从这个角度来说,腾讯也是国内最大最赚钱的游戏公司。
就拿腾讯旗下的《王者荣耀》这款游戏来说,这款游戏推出了几年,就火了几年。前几天还有媒体爆料,《王者荣耀》推出到现在收入已经超110亿美元,这让腾讯公司赚钱赚到了手软。
可问题来了,《王者荣耀》是当下最火爆的竞技手游,为什么腾讯还要推出LOL手游呢?腾讯这是打的什么算盘?
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首先需要说明的是,腾讯游戏很火,但是是在国内火,也就是说腾讯游戏赚的大部分是国人的钱。就拿《王者荣耀》100亿美元的收入来说,并没有提及多少是来自于海外,但明白人都清楚,大部分都是中国游戏用户做出的贡献。
《王者荣耀》作为一款存在时间超6年的手游,9000万日活,日流水半个亿。注意,这个数据不是逢年过节,是平平常常的数据。知道啥概念?从来没有哪款手游能如此赚钱,这让马化腾尝到了甜头。
在一个就是目前LOL端游用户大量流失,腾讯拥抱趋势推出移动版,一方面是召回流失玩家,另一方面是借助LOL手游能打开海外市场,毕竟LOL端游在全球的知名度是远高于《王者荣耀》。
最后就是说,腾讯希望借助推出LOL手游,手里多一款同类型游戏,就能更多挤压别厂游戏生存空间。好让自己长期处于行业领先地位。
要知道,当年腾讯依靠QQ占据了国内互联网社交龙头的位置,但腾讯还是毅然决然的推出了微信,这说明腾讯不仅是一家极具危机感的公司,同时也是一家有野心的公司。
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过往网友们都说腾讯游戏是很火,但大部分赚的是国人的钱。那么现在发问题来了,随着LOL手游的推出,腾讯能否借助LOL手游打开海外市场呢?春公子认为,腾讯还是有机会的。
首先我们需要搞清楚的是,之前《王者荣耀》为何在海外市场打不开局面?是因为这款游戏里的角色只有我们中国人熟悉,如国外的游戏用户谁熟悉《王者荣耀》里的小乔和大乔这种游戏角色?
而反观LOL手游则不会遇到这种情况,因为《英雄联盟》在全球化方面做的十分出色,它天生带有「舶来品」成分,2010 - 2011 年是《英雄联盟》先于北美及欧洲玩家群体里发光发热,后传至中国、韩国、甚至东南亚,说白了,《英雄联盟》在全球拥有太多的粉丝。
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