收集物|《那由多之轨迹》试玩报告:最初的轨迹,最后的双星物语( 二 )


收集物|《那由多之轨迹》试玩报告:最初的轨迹,最后的双星物语
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四个大陆代表着春夏秋冬四个季节,也因此每个大陆无论是从场景设计,还是从谜题设计上来说,都是有很大区别的,整个流程几乎没有重复性的乏味体验,时时刻刻都让玩家有新鲜的探索感。
当游戏流程推进到解锁了繁星之盘时,玩家又可以操控各个大陆的季节,让每个大陆追加另外三种季节的变体关卡,一样的地点却有着不一样的设计,不一样的战斗与解谜体验,游玩的乐趣是成倍增加的。
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Falcom专属的细腻正如《双星物语》那样,《那由多之轨迹》的乐趣不只是在于战斗与探索,收集的玩法也是能让人沉迷其中的。
游戏中玩家所收集到的昆虫、化石、水产、宝物等物品都能存放进博物馆之中,一方面将收集物卖给博物馆能够获得米拉,另一方面,玩家也能在游戏中确实的看到这些收集物的模样,看着博物馆逐渐变得丰富也能有种特别的满足感。
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此外,寻找每章隐藏起来的咪西,完成各种支线任务,达成游戏提供的各种成就目标,都可以获得《轨迹》系列传统“实绩点数”。
实绩点数在通关后可以用来解锁各个大陆的最后一个季节、更高的难度,以及一些有助于通关的能力。
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游戏虽然是线性RPG,但却设计了大量可重复游玩的内容,尤其是在二周目的游戏流程中,游戏还设计了很多一周目看不到的剧情和隐藏任务,大幅延长了游玩时间。
只想看剧情,用低难度通关的一周目玩家不需要花费很多时间在这款游戏之上,较小的体量也符合掌机游戏的特性。想要将这款游戏全成就全收集的玩家,又可以在重复性很低的流程中去挑战无尽难度,在满是细节的忒拉大陆上品味Falcom专属的那份细腻。
而这种细腻感,也正是《双星物语》两作和《咕噜小天使》让人印象最深刻的特点,让人意犹未尽,在完美通关之后也会有一丝“结束了”的伤感。
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总结如果你此前错过了《那由多之轨迹》,那么一定不能错过《那由多之轨迹:改》。
它作为高清化游戏来说并没有在画质上有世代级的进化,可它那些细腻至极的游戏内容,也是我认为在如今Falcom游戏中所体验不到的,错过是很可惜的。
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【 收集物|《那由多之轨迹》试玩报告:最初的轨迹,最后的双星物语】

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