收集物|《那由多之轨迹》试玩报告:最初的轨迹,最后的双星物语

《那由多之轨迹》是非常特殊的一作《轨迹》,它不属于《英雄传说》系列,对我来说它甚至可以不是《轨迹》系列,当成《双星物语》系列反倒比较合理。
本作最初发售于2012年7月26日,在《碧之轨迹》之后,《闪之轨迹》之前,登陆PSP平台,和同年9月发售的PSV游戏《伊苏:塞尔塞塔的树海》属于同期作品。
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游戏剧情处于所有《轨迹》的最前面,讲述了塞姆利亚大陆诞生前的故事。战斗系统和《伊苏》相似,是以各种动作与连招为主的ARPG。而在游戏机制上,它像极了《双星物语》,以至于被当时很多玩家称为《双星物语》精神续作。
高清与中文《那由多之轨迹》可能是国内玩家最为陌生的《轨迹》系列作,其主要原因就在于没有中文,即使是汉化版也是直到去年才有人做出来。
《那由多之轨迹:改》中文版即将于10月21日发售,这也正是一个“补课”的好机会。
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本作除了中文以外,另一项主要改动就是画质高清化。因为是基于PSP版的高清,所以游戏在光影特效和建模方面没有太大变化,角色和场景都还是棱角分明的。不过各种贴图材质在提升解析度之后,去除了马赛克的质感,视觉体验也不会太差。
中文版还包含了1.01版更新,可以直接在选项菜单中开启“高解析度贴图材质”,让画质进一步提升。
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此外本作还追加了2倍速模式,追加了全新插画,提升了整体音质,并且支持60帧。可是说到底,有中文才是最重要的。
四季变体关卡如果放在2012年来说,我并不会给予《那由多之轨迹》多高的评价,毕竟有动作性和画质更为出色的《伊苏:塞尔塞塔的树海》作为对比。但放到现在来说,这款游戏的体验可以用“非常珍贵”来形容。
《那由多之轨迹》所展现出来的体量并没有很大,总共就一个村庄,以及四个大陆。不过随着流程推进,玩家自然就会发现其中的精妙之处。
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首先是每个大陆和对应神殿的探索,每个关卡的三个水晶与一个宝箱是全收集的必备要素,玩家需要通过各种平台跳跃挑战,或者是一些诸如推箱子的解谜来获得它们。而在获得一些特殊的齿轮战技之后,这些谜题的花样又会变得更多。
想要达成完美评价,还得完成各个关卡的挑战目标,例如“无伤通关”、“没有将战技槽消耗殆尽”等等,在面对每个关卡不同种类不同抗性的怪物时,非常考验玩家的战斗技巧。

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