一款不合时宜的独立日式RPG。
2014年的东京电玩展上,一款由法国人开发的“日式RPG”《黄道十二宫(Zodiac)》,毫无预兆地出现在展位中,让不少此类游戏的拥趸吃了一惊。因为,虽然开发工作由法国人进行,但实际负责其作品的核心,却出现了几个日本游戏界最重要的名字:负责剧本的野岛一成、负责音乐的崎元仁、负责美术的吉田明彦与皆叶英夫。
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《最终幻想》系列的豪华班底同台出演,哪有不好的道理?就这样,《黄道十二宫》直接凭着一个看上去精美异常的游戏宣传片,拿下了当年的“最佳惊喜奖”。
可惜的是,《黄道十二宫》在这之后过得并不算顺,因为面世后内容的空洞,让其收到了市场的大量负评,彻底打乱了后续在主机平台的宣发计划,让这部作品最终消失在大众视野当中。
不过,值得欣慰的是,这款游戏并没有就此彻底消失。七年之后,一款与《黄道十二宫》有着系统卖点的JRPG,在各大主机平台发售,其最大的卖点,依然是上面那几位日本游戏界大佬的参与,还有一些看上去和过去非常相似的素材复用,只不过这时游戏标题,已经变成了《星位继承者》,游戏体量也更接近一款标准的独立作品。
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《星位继承者》
《星位继承者》是一款“传统且纯粹”的日式RPG,其部分世界观和角色设定,沿用自《黄道十二宫》,并经过了重新的玩法设计与剧本编写,让其更容易吸引当前的玩家们。
作为JRPG的核心,《星位继承者》的故事由曾经负责《最终幻想7》的野岛一成亲自撰写,在游戏的官方介绍中,游戏的本篇被描述为一个“回忆过去,向着未来”的宏伟故事,玩家扮演的,是8名守护“和谐”英雄,他们来自四个不同种族,在身为世界第333期的“半神”的同时,也面临着来自家庭、种族与自身大限各方面的问题。
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就像制作组在宣传中所说的那样,《星位继承者》的确是一部“宏大”的故事,仅仅是在游戏开场的一段世界观的动画中,就展现出了这个世界的复杂性,但至于究竟应该如何评价这个故事,可能就有待商榷了。
不过,在表达我的个人观点之前,我们还是应该先看看《星位继承者》作为一款“游戏”更加基础的部分。
需要肯定的,是本作宛如绘本般精美的手绘游戏画面。虽然部分设计与素材,直接取自七年前的《黄道十二宫》,但你依然无法从中挑出什么毛病。吉田明彦和皆叶英夫独特的手笔,从一开始就保证了其“永不过时”的特性,从我方角色到敌人怪物的设计,大部分都保证了时髦感与合理性的并存,虽然2D的角色模型避免不了剧情演出的局限性,但角色的每一处细节也都得到了保证,像是待机模组中女主角乌兰的“乳摇”,更是得到了特意的细化。
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