值得一提的是,刚刚发售并持续占据热门话题的《仙剑7》,已经在START云游戏平台上上架了方块游戏版本(打开Win/Mac版本START云游戏后,登陆拥有游戏的方块游戏账号即可体验)。作为难得的国产佳作,《剑仙7》的加入也夯实了START云游戏的内容厚度。而且仙剑IP本身经历过20多年时间的沉淀,结合START“云化”技术力的加持,或许能为双方带去更多的新老玩家。
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(目前TV版本可体验50+品质大作)
更重要的是,依托于START云游戏在生态链上的广泛合作,包括下游的游戏厂商,以及上游的硬件产商,都能借助此次契机共同开拓此前鲜少涉足的电视云游戏市场,让云游戏成为客厅娱乐发展的下一个阶段,打造线上线下一体化用户体验,并最终带动整个生态链的发展。
从长线的角度来看,如今的市场环境足够成熟、用户诉求明显,START云游戏以技术作为突破点,立足构建一个健康的生态,无疑是聚焦到了客厅娱乐的机会窗口期,当足够多的用户接触后,最终将自身的价值沉淀下来。
成为大屏云游戏的探索者
过去,行业常常对“电视+云游戏”的方向缺乏关注,直到去年居家防疫期间,大众对“云化”概念认知度广泛提升,极大地降低了云游戏市场用户教育成本,并激发了用户对客厅娱乐的需求,才让大屏云游戏的风口变得越来越清晰。
察觉到风向的自然不止有START云游戏,不少国内外厂商已经加紧了抢占该赛道的步伐。但START云游戏更具优势的点在于,相比起停留在“云游戏+电视”简单融合的阶段,它如今已向着“全面探索客厅娱乐新形式”进发,线上拓展内容,线下布局生态。
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落实到具体部分,则是在产品技术,拓展大屏场景,丰富高品质主机大作等多个方面持续发力,为用户带来更高质量、更多场景的优质游戏体验,也让国内“客厅娱乐”不再沉默,在年轻人越来越不喜欢“看”电视的时代,让电视重新成为大屏智能应用的新趋势。
就我个人感受而言,这种多场景体验最重要的体现还是在内容维度。实际上,我发现官方正有意把不同游戏按使用场景进行区分:横向来看有指向多人场景的“合家欢休闲”,有强调单人沉浸体验的“开放世界”等;纵向来看则有题材(格斗类、解谜类)、操作方式(手柄、手机操作)等区分。
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说到底,决定客厅娱乐场景的关键因素是人,在人这一维度上,更多是人多、人少的区别,而用技术打通了设备、平台隔阂的START云游戏,能让我既可以在一个人的时候享受沉浸的大屏叙事体验,又能在朋友来的时候有更好的方式共处,基本上能满足客厅所遇到的各种场景。
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