主机|为什么说拿下客厅娱乐,是START云游戏的最大鬼牌?( 二 )


而且对于不少对主机游戏感兴趣,但却没受主机文化熏陶的玩家而言,购买主机也成为一种不低的心理门槛。更何况鉴于主机系统较为封闭,即便是拥有主机,玩家只能玩到主机对应平台的大作,无论是硬件设备上还是游戏内容上,都对客厅娱乐场景增加了不少的局限性。
主机|为什么说拿下客厅娱乐,是START云游戏的最大鬼牌?
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逻辑上而言,START云游戏驶向客厅娱乐优点是显而易见的:一方面使得电视游戏摆脱了主机设备的限制,以一种更加便利、灵活的方式,让主机游戏覆盖到更多用户的客厅娱乐当中;另一方面,也为客厅娱乐带去了更多的应用场景,对客厅娱乐未来的发展有着不俗的探索价值。
因此,START云游戏的出现实际上在最大程度上与“客厅娱乐”进行了互补,有望进一步激活这块游戏市场最后的宝地,为整个主机市场带来更广阔的价值空间。
以技术搭建生态,让云游戏成为客厅娱乐的未来
正如上面所提到的那样,客厅娱乐——或者说电视/主机游戏这块市场的确存在机会缺口,也缺少能覆盖更多用户的丰富产品和内容。
话虽如此,但更重要的是,面对这些问题和不足,腾讯START云游戏究竟是怎样解决的?简单总结无非是三个部分:技术、内容、生态。
首先,技术层面的好坏往往是最容易拉开云游戏平台差距的指标。云游戏上电视最大的难点在于能否保证其游戏运行的稳定性,一来需要有稳定的网络环境,二来需要足够强大的云服务器配置,两者都需要技术作为支撑。
腾讯START云游戏一开始就把重点锚定在了技术维度上,不仅在云端部署了广泛的服务器,且专门为服务器定制了专属显卡,以求实现游戏的快速运行。在此基础上,研发团队更是自研了自适应网络技术,保证了玩家在使用阶段的低延迟、高精度画面和不掉帧的大屏游戏体验;
主机|为什么说拿下客厅娱乐,是START云游戏的最大鬼牌?
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从活动现场的实际体验来看,大型游戏的运行大多数都稳定保持在了1080P 60帧的水平,且通过与电视厂商在软硬件层面的优化,游戏的时延已经降低为30ms左右,相比去年的120ms显然有了不小的进步。
但最让我惊讶的地方在于,START云游戏还实现了全端的互通,无论是PC、手游还是主机游戏,均实现了多端适配和畅玩,一方面降低了不同终端用户在使用中的不适感,让用户能够更快、在更多场景中产生沉浸式游戏感受;另一方面,也将客厅娱乐的社交场景通过互通桥接到PC、手机等更多领域。
另外,在游戏内容的丰富度上,START云游戏中也包含了多款不同平台的正版高质量热门大作,比如《最终幻想15》、《饥荒》、《塞巴斯蒂安拉力赛》等,不仅保证了不同平台用户的需求能在客厅娱乐中得到满足,也进一步打破了此前“主机之于电视游戏”的桎梏,让客厅娱乐变得更丰富,从而变相提升电视游戏的市场竞争力。

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