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早期的网游玩家都很热衷于PK,《剑网1》的宋金战场做到了支持200名玩家同图PK,杀死一定数量的NPC和敌方玩家后,齐心协力杀死主将NPC就会获得胜利,大家目标统一,激情十足,成为游戏最受欢迎的玩法之一。
2004年,《剑网1》推出了以帮派攻城为卖点的首部资料片《兵临城下》,但反馈并不尽如人意。7月16日,《剑网1》进行了一次改版,发布90级技能,并对各门派技能,装备、PVE等方面进行了较大幅度的调整。虽然从长远看这次改版促进了《剑网1》运营数据的提升,但这很大程度上颠覆了玩家所习惯的游戏体验,这次改版也被称为“716事件”。负责这次改版的王屹事后反思道,如果经验再丰富一些他应该会让变动更加平滑。
在赵青看来,过于复杂的系统使得《剑网1》各门派间的平衡性调整成了一个艰巨的,几乎不可能完成的任务。另外,赵青认为《剑网》提供的游戏方式过于单薄,玩家在经过一段时间后,很快就会觉得游戏中没有什么可玩的,这也造成了玩家的流失。这个问题在后续产品中得到了显著的改变,比如,《剑侠世界》每日各种活动安排几乎让人停不下来。在现代,这种充满打工感的日常体验已经被玩家普遍抵触,然而当时的端游玩家往往都是废寝忘食,恨不得24小时趴在电脑前,只能说变化是网游市场的不变的主题,如何根据时代和用户的变化更新开发理念,是网游厂商的必修课。
金山在国内运营《剑网1》的同时,还将游戏出口到对华语武侠文化接受度较高的东南亚地区运营,称得上国产网游出海的先驱。
2004年11月,金山接受了越南运营商VINAGAME的代理协议,《剑网1》进军越南市场,2005年,当时大多数越南网民还没接触过网游,《剑网1》在越南上线后,迅速占据了越南网游市场70%的份额。
此前,我们还专门推送过一篇文章《2005年,中国网游在越南》,详细回顾过《剑网1》是如何进入越南市场并大获成功的。
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2005年的中越玩家PK赛
《剑网1》对于金山的意义还在于学习和积累网游制作经验,为后续产品的开发打基础。所以在《剑网1》上线之时,就启动了《剑网2》的开发,《剑网3》也同时立项,随着时间的推移及新产品的不断推出,《剑网1》慢慢退出了主流视线,不过时至今日仍在平稳运营和更新着。
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由《剑网1》团队制作的《剑侠世界》延续了《剑网1》的风格框架,但改成了免费网游,采用道具收费
现在,西山居联合盛趣游戏,又让这个剑侠系列具有里程碑意义的IP以手游的形式回归市场,推出了《剑网1:归来》手游。
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