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这种开服就送大量英雄的活动对新玩家并不友好。一个新手玩家需要一段时间熟悉游戏规则、角色的技能机制等信息,赠送大量英雄其实增加了游戏的复杂性,在这样的游戏环境当中,加剧了新手的困难。
这也可以看出来,《英雄联盟手游》在运营上并非直接与《王者荣耀》争抢用户,双方玩家互有重叠,且存在“历史遗留”争议,玩家之间发生争吵不能等同于游戏双方的碰撞。
03|战场在海外,BOSS是《原神》
国内游戏市场已经触及天花板,互联网行业进入强监管周期,从腾讯的视角来看,前有《王者荣耀》的成功,《英雄联盟手游》很难在国内创造增量,左口袋的增长,可能代表右口袋的流失,未来驱动增长的动力还要在海外市场开发。
目前腾讯游戏全球拥有8亿的用户,位居全球游戏市场第一,但大部分玩家来自国内。《王者荣耀》8月份2.56亿美元收入中,95%来自大陆市场。
《英雄联盟手游》在海外市场也是步履维艰,虽然腾讯两大海外自研工作室Riot与Supercell都参与其中研发,但全球上线一年左右,总收入贡献大约为《王者荣耀》一个月收入的四分之一。国内市场作为《英雄联盟手游》较晚开放的市场,也可以理解为,通过向前辈《王者荣耀》索要“输血”,继续向海外发展。
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眼下,在海外市场风生水起的游戏是大家熟悉的《元神》。
《原神》在2020年9月28日正式发布后,一年吸金20亿美元,可以说是全球最吸金的移动游戏。相比较,自2015年发售以来,《王者荣耀》累计收入100亿美元。
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《原神》用一年做到了《王者荣耀》六年总收入的五分之一,且仍在保持高增速。9月份《原神》以3.41亿美元刷新了全球手游月收入的最高纪录,其中移动端海外收入超过2.34亿美元,海外收入前三的市场是美国、日本和韩国,分别占海外收入的31.6%、30.8%和11.3%。这都是腾讯游戏难以进入的地区。
结束语:在当前的游戏市场,《英雄联盟手游》的优势在于自身的IP。然而,游戏的核心用户始终是年轻人,因此每个IP都有自己的生命周期。《原神》风靡全球,或许正在于其二次元的艺术与文化,深度契合全球Z世代年轻人的审美。《王者荣耀》也好,《英雄联盟手游》也好,未来面对的大BOSS并不是彼此。
伴随一代人的英雄联盟能不能靠手游再次焕发青春,《英雄联盟手游》能不能帮助腾讯在海外复制国内的成功,需要更长时间来验证。
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