【 游戏|泰拉瑞亚手游为何如此上头?归根结底就两个字,自由】在当下这个节奏越来越快的时代,一款游戏很难长时间保持着高热度,许多游戏往往都是昙花一现,惊艳我们一下之后热度火速消散。很少有游戏能够长期运营高达十年,还能有着稳定的热度。像前几年火热的守望先锋与吃鸡,便是很好的例子。毕竟一款游戏火了之后,设计师的改动实在对玩家的游戏体验实在是起决定作用。而自从11年便开始运营的泰拉瑞亚,在时隔一年重登国服后,直接热度大涨,让许多玩家玩了上百个游戏小时仍觉得不过瘾,还要多刷几周目。
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要知道泰拉瑞亚手游在国庆前才出来,在短短半个月内就肝上百的游戏时长,足以可见泰拉瑞亚有着极强的可玩性与足够的深度,肝完一周目还要挑战更高难度的世界,也足以说明泰拉瑞亚的魔性。那么泰拉瑞亚作为一款像素风的游戏,是如何做到的呢?
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首先要知道几乎所有的游戏,都会存在着一个问题,那就是如果一个游戏易上手,那么他就会深度不够,玩家玩不久。而如果一个游戏有着极高的深度,让人能够游玩很久,那么势必会有些硬核,不易于上手。而泰拉瑞亚在设定上很好的解决了这个难题。
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在玩家游玩泰拉瑞亚的时候,需要创建角色与世界。而角色与世界都有难度选择,其中世界难度的选择将决定玩家能否体验到泰拉大陆的全部。专家与大师模式都有着经典模式所没有的物品,也就是说想要体验全部的泰拉瑞亚,玩家是一定要打大师世界的。泰拉瑞亚设定巧妙地将角色与世界分开,让一个角色可以在经典世界中毕业了之后,带着全身的物品并保留属性,去往专家或大师的世界中肝新的道具。
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这就是为什么有玩家在毕业了之后,还要多刷泰拉瑞亚的重要原因。角色可以在世界中穿梭这一点,还让新手可以在经典模式中开荒,即使不太熟练,也能有着不错的游戏体验。而对老手来说,则可以上来就在大师模式中开荒,节约时间挑战自我。可以说同时照顾到了新手与高玩。
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并且在泰拉瑞亚中,玩家既可以漫无目的、随心所欲地自己想干嘛就干嘛,当一个建筑师。也可以推主线肝成就,如何游玩完全取决于玩家自己。游戏中也没有明确的主线任务,就连向导给予指引,都是启发性的,需要玩家自己在不同状态下去询问。不过这一点也是沙盒类游戏的共同特性。
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