公屏|上线十年后,LOL决定让“公屏打字”成为历史

公屏|上线十年后,LOL决定让“公屏打字”成为历史
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可能是一场迟到的阑尾手术。
《英雄联盟》中的游戏设置里有一个功能,事实上我已经默认关闭很久了。
它叫做显示[所有人]聊天,作用顾名思义,打开之后,玩家便可以在聊天框中进入公共频道,在里面所说的一切队友和对手都可以看到。
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这是一项绝大多数在线游戏都会拥有的常规功能,设计的初衷无非也是想鼓励广大阿宅之间多说点话,友好交流锻炼锻炼社交能力,别一个个闷头操作整得跟玩单机一样。
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【 公屏|上线十年后,LOL决定让“公屏打字”成为历史】只不过在多人竞技这一亩三分地上,虽然十年间的确有不少玩家通过公屏聊天与对手友好互动而收获了意料之外的友情,但常玩游戏的朋友都知道,不友好的情况往往占大多数。所以有很多游戏只保留了固定的表情/台词交流功能,或是干脆彻底关闭了敌我双方的沟通渠道(比如暴雪的《风暴英雄》)。
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而大多数卡牌对战游戏就只有固定轮盘
而LOL一直保留了公屏聊天,相比通过这块区域聊天交友,更多玩家还是倾向于通过这一渠道来干扰对手发挥,顺便问候对方无辜的父母,将其作为倾泻自己负面情绪的垃圾场。
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允许公屏打字的开发者显然低估了喷子的战斗力
在一场游戏中,引发不和谐对话的原因多种多样。
它可能源于一次对线单杀。
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也可能是因为一次不合时宜的亮标和问号。
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而众所周知的是,LOL里最不缺年轻气盛的玩家,一旦感觉自尊受到伤害,操作上解决不了的,自然而然就会从武斗转向文斗,将文字对线作为负面情绪的发泄渠道。
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在LOL庞大的玩家基数加持下,量变足矣引发质变,伴随着一点就着的暴躁老哥越来越多,召唤师峡谷中的火药味也从近年开始变得越来越浓。
在此期间,游戏中非常著名的祖安嘴臭文化逐渐蔓延开来,为了在对喷过程中取得先手优势,不少玩家甚至用上了一键喊话和自动刷屏插件,力求以速度与质量完成破防。
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另一方面,为了对游戏公屏中玩家不和谐的发言进行限制,官方在长达十年的游戏运营期间也的确采取过不少措施。

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