一位同时热爱两款游戏的玩家林海对「科技新知」表示,英雄联盟手游与王者荣耀都是对英雄联盟端游的简化,不同点在于,王者荣耀的简化程度更高,而英雄联盟手游中,PC端游的痕迹更重,不仅节奏更慢,英雄的技能机制更复杂,玩家的可操作性也更强,大量端游中已经存在的连招体系被保留到手游当中。目前,由于玩腻了王者荣耀的极端简化模式,他正在向过去的英雄联盟端游朋友推荐英雄联盟手游。
林海表示,女性玩家向英雄联盟手游的流失,可能会伤害王者荣耀的社交体系,进而破坏王者荣耀的吸金能力。例如,王者荣耀中精品皮肤的互赠,已经成为陌生人社交领域中的重要组成部分。女性玩家的流失将使这部分需求陷入萎缩。而英雄联盟手游在国服开服采用的大量赠送英雄、皮肤等活动措施,又将限制玩家的消费需求。
尽管在这场“赛马”中,光子工作室将获得挑战天美工作室MOBA手游霸主地位的机遇,但对于腾讯来说,这是一场尴尬的对决。双方的竞争带来的用户争夺,远远大于两款产品竞争所产生的创新价值。归根结底,腾讯受到了自身社交基本盘的限制,除吃鸡IP中腾讯复用了端游成熟的全球影响力以外,腾讯手游安于国内市场的优势,缺少足够的出海意愿。而此次两款MOBA类手游的内耗式赛马,则是对腾讯聚焦于舒适区创新的一次集中反馈。
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