腾讯|英雄联盟手游,会成为腾讯赛马的牺牲品吗?( 三 )


腾讯|英雄联盟手游,会成为腾讯赛马的牺牲品吗?
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腾讯|英雄联盟手游,会成为腾讯赛马的牺牲品吗?
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在接受游戏媒体触乐采访时,英雄联盟手游发行制作人夏丹给出了国服上线时间更晚的原因——在经过王者荣耀教育后成熟的中国市场,英雄联盟手游必须打磨至更成熟的程度,才能推进运营。
然而,东亚、东南亚市场的玩家并不对早期版本的产品买账。相关玩家评论显示,在游戏中由于技能机制与连招体系复杂,端游老玩家几乎对新玩家形成了碾压效应;游戏的平衡性十分糟糕,少数射手、法师成为玩家进入游戏后集中争抢的目标;即便中国玩家退出,外挂与挂机泛滥的现象,仍为不少玩家留下了不可逆的负面印象。
尽管拳头公司尝试通过紧急削弱热门英雄,加速上线新英雄等方式挽回玩家,但产品热度的下滑趋势似乎已成定局。这在某种程度上印证了夏丹的观察:“上线第一枪就是你的最后结果,如果前两个月没有大获成功,大家会认为你做的不好。”
事实上,英雄联盟手游重蹈了王者荣耀的部分覆辙,在游戏的本地化改造尚不成熟时,便加速进入市场。在发布时间更早、本地化运营更成熟、影响力更大的Mobile Legends、无尽对决等竞品面前,英雄联盟手游并不具备竞争优势。
03尴尬的国服腾讯|英雄联盟手游,会成为腾讯赛马的牺牲品吗?
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在辗转海外后,英雄联盟手游最终回归国内,与王者荣耀形成了正面对决的态势。
国内MOBA手游的战争,在2016年就已经分出胜负,王者荣耀基本完成了对移动MOBA手游用户的覆盖,而这使得英雄联盟手游的定位十分尴尬。在海外,英雄联盟手游的出海成绩已成定局;在国内,腾讯没有理由放弃吸金能力成熟的王者荣耀转而扶持lol手游,两款产品将就存量市场展开漫长的内耗战争。
此外,英雄联盟手游还将冲击王者荣耀“社交名片”的能力。
由于用户范围跨年龄段和跨地域的特点,在陌生人社交平台,不少用户将王者荣耀段位视为自己的社交筹码。有社交媒体用户表示,王者荣耀的语音开黑功能,完美解决了陌生人社交的尴尬初期,陌生人在游戏中配合的体验,远远超过在社交软件中节奏拖沓的语音/视频通话、掷骰子、真心话大冒险等游戏。
而这种“社交名片”的效应还在不断强化。2021年一季报显示,陌陌APP的月活跃用户数为1.153亿,而去年11月1日,王者荣耀公布日活跃用户数突破1亿。这意味着,王者荣耀正在接替陌陌等社交平台,成为年轻人全新的“时间熔炉”。
事实上,已经有一批英雄联盟的端游玩家在10月8日手游上线后,从王者荣耀的阵营当中分离了出去。

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