与端改手在玩法上常见的还原+创新不同,《剑网1:归来》做的是100%复刻,除了画面的升级,几乎就是将《剑网1》的所有内容完整地搬到手机上。需要注意的是,即便是画面升级,研发团队也没有发力过猛。基本是将升级幅度控制在复刻、高清化的程度,没有做太多明显跨越当时画面发展水平的处理,比如3D化或广泛的特效升级等。
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玩法上最值得说的,自然是《剑网1》当年吸引玩家的招牌“五行相克”系统。简单地说,就是共有十大门派,除了门派之间各有特色外,相同门派内也会提供不同的流派选择。比如同样的职业,用刀与用枪就有很大不同。加之不同的流派之间都会互相克制,作为一款MMO,游戏的平衡性即便是放在如今也依旧没有过时。
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既然是针对老玩家,商业模式上自然也更符合老用户的习惯。一位三方数据平台的从业者告诉游戏日报,在大众的固有印象中,“大龄玩家”的付费能力更强,不太会在意充钱玩游戏,但这也忽略了老玩家们的成熟与理性。尤其是对于国内最早一批网游玩家,在十几年的付费习惯下,如果用如今主流的商业模式,很有可能会使其不适应。
而《剑网1:归来》则是选择了自由交易系统,与同类游戏常见的拍卖行不同,《剑网1:归来》强调的是玩家可以真正面对面交易。具体来说,所有掉落的装备都不绑定,玩家可直接摆摊挂售,从其他玩家那里换取银票。对于免费玩家与不适应手游付费模式的老玩家而言,这种类似于CTOC的交易模式可能更符合他们对于“游戏自由”的理解。
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玩家可在游戏中自由交易
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当然,《剑网1:归来》也并非是除了画质之外任何创新都没有。据了解,《剑网1:归来的》服务器目前可承载10000人。在MMO特有的社交属性与《剑网1》的千人帮派战氛围下,服务器承载量的提升,对《剑网1:归来》的社交文化打造,或许也会起到重要加持。毕竟对老玩家来说,能重新聚在一个服务器里,才算是真正地回到了江湖。
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结语
整体来看,《剑网1:归来》的核心竞争力,正是玩家的情怀与游戏里最原始的武侠江湖。相比于市面上各类大作的视觉冲击,《剑网1:归来》更侧重于情感层面寻求突破口。
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