【 武侠|《剑网1:归来》:《剑网1》的18岁成人礼,重现了怎样的江湖?】10月8日,金山软件创始人求伯君在《大众软件》刊文,致信亿万剑侠人,述说了《剑侠情缘》24年来的心路历程,并对西山居与盛趣游戏联合发行的《剑网1:归来》表达期许。几乎同一时间,《剑网1:归来》正式宣布游戏将于10月15日开启不删档测试,西山居与盛趣游戏也将在10月14日于上海豫园举办手游发布会。
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这封致亿万剑侠玩家的信发布后,瞬间吸引了众多玩家和媒体的目光。在3A品质、二次元、精美画质为主流的游戏市场当下,一款由运营18年游戏移植而来的手游,到底有何竞争力?一款怀旧游戏为何能得到两家头部大厂的高度重视?或许是不少人都较为在意的话题。
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18年运营+24年IP沉淀,《剑网1》的武侠江湖从未退出历史舞台
要想探究以上问题,首先要了解《剑网1》端游的历史地位。
1997年,西山居推出武侠题材游戏《剑侠情缘》。同年,求伯君于《大众软件》撰文,首次提出“国产三剑”概念,中国游戏开启侠文化时代。而进入21世纪,《剑侠情缘》也成为“三剑”中最快适应互联网时代的系列。
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2003年9月,剑侠情缘初代网游产品《剑侠情缘网络版》正式公测,侠文化通过互联网蔓延的同时,剑网系列也开启了其漫长而又璀璨的侠文化历史。
翻阅十余年来的专业评析与玩家评测,会发现剑网系列给人印象最深的,并不是宏大的世界观,而是当年的翩翩少年独孤剑等人。
面对外族的入侵,平时看似游离红尘之外的侠客会以家国与民族为先,或是加入军队、或是自发组织帮派抵御外敌,甚至可以为岳飞等民族英雄舍生取义。尽管大多是架空历史,但“捐躯赴国难,视死忽如归”气节,已贯穿了剑网系列18年的发展史。
这就是剑网系列玩家一直津津乐道的那八个大字:侠之大者,为国为民。
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真正的武侠,并不是那些像武侠故事的任务,而是武侠作为人的本身
而作为剑侠文化普及的源头,《剑网1》目前还在持续推出新资料片,开放新服。在剑网1与剑侠情缘网络版贴吧,时常也能看到回忆过去、分享副本经验、以及找人组队的玩家。只是当年的“少侠玩家”目前大多已过而立,不是忙于家庭琐碎,就是正处于事业的黄金期。由于设备与游戏场景的限制,只有节假日逢大版本更新时,才会回到武侠江湖。
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