这也反映了这些玩家长久未被满足的游戏需求,在所有高品质游戏与次世代作品都实现碎片化、便携性之时,面向中年玩家的武侠作品却相对稀缺。CJ期间,某PC营销平台的销售负责人曾告诉游戏日报,30岁+男性其实更会利用碎片化时间,这从他们上班刷广告的转化率与平时在厕所的时间格外长就能体现。
从这个角度来看,《剑网1:归来》正好填补了这部分的碎片化游戏需求。剑网系列18年孕育的武侠江湖,以及“大龄玩家”的刚性需求与情感诉求,可能就是《剑网1:归来》的核心竞争力之一。
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老玩家对《剑网1:归来》的热情,已有具体体现
玩家对于《剑网1:归来》的接受度如何,在2021年上半年就已得到了验证。2021年4月,《剑网1:归来》海外版正式在越南上线,上线后不久迅速登顶iOS畅销榜第一。
越南地区的成绩也为《剑网1:归来》国服表现提供了参考。与其他全球化产品会有“水土不服”的隐患不同,《剑网1》当年在越南的火热程度可以说是不输国内。加之金庸作品在越南地区的影响力,两地玩家的侠文化情怀基本是相通的。
2005年上线后,《剑网1》在越南的最高在线人数超17万,而在此之前的记录则是1万,垄断了越南游戏市场近70%的份额。在武侠氛围同样浓郁的越南,《剑网1》的成功,也体现了那些“少侠玩家”对于游戏的认可。
不仅是数据层面,在线下,《剑网1》也是当时越南网吧最刷屏的游戏。2007年,《剑网1》越南运营商还举办了彼时越南最大的网游比赛“天下第一帮”,当地电视台也对此赛事进行了转播,成为了最早覆盖广泛人群的“MMO电竞”。后来在2011年,《剑网1》还曾举办过一场中越对抗赛。
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越南地区的《剑网1》线下赛
网传在中越对抗赛期间,当时还发生了一段小插曲。中方人员在过海关时,由于语言不通,一直不知道海关想要收小费,情急之下翻出了《剑网1》的中越筹备书与对方解释,而对方也在看到《剑网1》的Logo后选择直接放行。此外,还有参与过此次赛事的人表示,在湄公河乘坐船只时,会发现很多船夫都是《剑网1》玩家。
种种事迹说明,对于《剑网1》,中越两地都有大量玩家寄托了情怀。《剑网1:归来》在越南市场的成绩,很大程度上也说明该作核心用户所蕴含的市场潜力,以及游戏本身可以击中了情怀玩家的痛点。
100%还原+自由交易,《剑网1:归来》如何满足用户需求?
那么回到游戏本身,在以满足老玩家为目标的基础上,《剑网1:归来》的内容特点到底是什么?
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