中国文化|中国文化的输出,还得靠国产二次元游戏!日本手游逐渐失去统治力( 二 )


中国文化|中国文化的输出,还得靠国产二次元游戏!日本手游逐渐失去统治力
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除去部分日厂出品的游戏来看,国产二次元手游不仅数量居多,其中大部分的流水基本都有几千万之高,有些还能与日本手游不相上下。
另外,光凭原神这一游戏国内和国外的流水收入都比以上游戏加起来的总和要高出不少!
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抛开友商竞争,从国家这一层面上来看,国产游戏的表现力有了肉眼可见的提升。
还记得去年那几张二次元手游圈的梗图吗,如今放眼望去,发现国产手游早已占据了半壁江山。
王座领域,日游这边两位“先帝”走向了没落,剩下《FGO》还在坚挺,与它抗衡的是《阴阳师》、《崩坏3》、《碧蓝航线》这三款国游。
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而位于中坚力量的国产游戏就更多了,《少女前线》、《闪耀暖暖》、《决战平安京》、《双生视界》、《恋与制作人》、《永远的七日之都》、《百闻牌》等等。
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最有意思的就是坟头位置的游戏,管你是“乖离”还是“叛逆”,昔日的辉煌都不再重现,《百万亚瑟王》的时代就此终结。
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最后来看看这些大家今天都很熟悉的“黑马新秀”---越战越勇的《战双:帕弥什》,暴发户级别的《明日方舟》,而在那之后便来到了“黑暗降临”的时代。
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不知不觉间,国产二次元手游已经繁荣到这种程度,当这些国内手游开始表现出强势的一面时,它们的下一个目标自然就是冲出国内市场,向海外进军。
本来是别国的文化强项,如今却反被我们吸收利用,接着形成了反向输出,这样的现象就连我们玩家自己也是一脸地不可思议。
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那为何咱们能够给做得到这一点,主要是因为---我们准确掌握了二次元玩家的喜好啊!
02.他山之石,可以攻玉随着从小看日本动漫和接触过ACGN文化的年轻人开始长大,他们已经成为了市场消费的新生主力军。
而这些年轻群体的主要消费也都集中在与动漫、游戏、轻小说有关的事物上,像看新番充会员,玩游戏氪金,买漫画书,买手办周边、买单机、买主机,还有买门票逛漫展等等。
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