中国文化|中国文化的输出,还得靠国产二次元游戏!日本手游逐渐失去统治力

一直以来,日本作为二次元文化的发源地,动漫、游戏、轻小说等相关产业都是相当之发达的。
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就拿以前的国内手游市场来讲,但凡是“二次元浓度”高点的游戏,那基本都是日本厂商出品的。
像号称“二次元手游先帝”的《百万亚瑟王》系列,以及“月球人集结地”的《Fate/Grand Order》,代表着“LL大法”的《Love Live! 学园偶像祭》等等。
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似乎在国内玩家的眼里,二次元手游这一领域便是日本人的天下。
但正所谓,“三十年河东,三十年河西”,就连我们自己都没有想到,这一领域的主宰正在慢慢地易主。
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01.感受一下“中国制造”的力量在今年9月份的时候,部分日本网友去到他们平时最爱去的秋叶原区逛逛,顺便感受一下“二次元圣地”的氛围,顺便通过拍照发上推特的方式来记录着秋叶原地区的变化。
这时候,他惊讶地发现,现如今秋叶原大街小巷的广告位上已经有超过一半是中国游戏。
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其中最抢眼的莫过于《原神》这款游戏了,毕竟从去年开服以来,《原神》在全球游戏市场上一路高歌猛进、“黑暗降临”,从没见过哪个中国游戏会有这么惊人且亮眼的表现。
要知道以前能占据着C位广告的都是像AKB48这样的国民级女团,如今《原神》成为秋叶原广告牌的新地标,足以说明它的过人之处。
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而除了领跑的原神之外,还有《碧蓝航线》、《明日方舟》、《少女前线》等国产二次元游戏也都出现在秋叶原的广告牌上。
这样的现象也存在于邻近的韩国,街道边上、地铁站里都能看到中国手游的广告招牌。
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这种现象其实是一个缩影,这个缩影标志着国产的二次元手游开始具备进军海外市场的能力。
验证其能力的重要指标,就是要看它的产能与流水。
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网上就有一些二次元手游从业的up主,就做过关于国产二次元手游的海内外收入统计,比如刚发不久的9月二次元手游流水收入视频。
同时评论区下面也有“课代表”总结了收入的统计结果,所以我们还是直接看“课代表”的发言吧。

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