最近,各大游戏厂商相继公布了自己的Q1财报,每年到了这个时候,看到财报新闻的家长们都要声讨游戏厂商一番,毕竟在他们看来游戏厂商赚到的大部分钱都是自己孩子贡献的。
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作为国内游戏巨头之一的腾讯自然也就成了众矢之的,根据公布的财报数据显示2021Q1腾讯游戏依旧还是赚钱的,只不过增长率有所放慢,但是财报中也解释了其中因为疫情趋于平稳,所以玩家的游戏时间开始回归正常了。【 游戏厂商|小学生充钱最多腾讯财报告诉你,只占3.2还有后面限制还更多!】
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看到这里,各位家长的拳头是不是已经硬了?别急,咱们来看看具体的数据,21年Q1季度的收入要比20年Q4季度收入增长8?这个8?括了旗下大部分游戏的收入,包括全年龄阶段。要知道根据腾讯去年Q4财报公布的数据,你们家长所以为的孩子充钱最多,是养活腾讯游戏的关键,但是实际上中小学生的收入占比只有3.2?可以看出这个8?大部分都是成年人充值。不过,虽然腾讯公布了数据,仍然还有一小部分家长表示,自己孩子确实在游戏里充钱了,但是各位想想有多少是因为家长的疏忽,才导致孩子误充值的情况?
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而且孩子误充的新闻也比较多,就比如江西有一位黄妈妈,本身这位母亲脾气就比较暴躁,在发现孩子玩游戏充钱,直接打电话给游戏公司要求退款,并且对客服说已经把孩子打得半死,就连在给客服打电话的期间还在不停的骂孩子,并声称要把孩子送去戒网瘾,但是客服这边调看后台数据发现,是这位母亲帮助孩子完成的人脸验证,随后客服询问这位母亲,但这位母亲却表示自己不懂也不知道。同样的事情还发生在黑龙江,一位姓罗的爸爸本身就已经失业在家陪着孩子,但是儿子却打游戏花掉了2300元,被罗爸爸发现后,他直接找客服退钱,但是客服查了一下发现这孩子之所以能够充值成功,是因为家长帮助孩子完成了人脸识别,就在协商的过程中这位父亲一直在打孩子,并且在第二次跟客服沟通的时候说已经把自己孩子打进了医院。
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现如今青少年的游戏账号,一般来说自己是无法完成充值的,因为像是腾讯这样的游戏大厂有自己的防沉迷系统,从今年4月公布的数据来看,腾讯的防沉迷系统平均每天有545万个账号在登录环节,1.5万个账号在支付环节触发了人脸识别的验证,其中因为拒绝或者是没有通过验证的,登录环节就有91.5?账号被纳入防沉迷监管,支付环节更是有79.4?充值行为被拦截了。就这种力度,你怎么敢说这个8?是青少年提供的?
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