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“穆厄扎拉”同样会打断玩家的输出,但机制的处理是有良好正反馈的第四,可以让玩家去利用一些“负面技能”。比如说《争霸艾泽拉斯》里“围攻伯拉勒斯”副本炮手小怪的AOE技能就可以作用于其他小怪,而《大地的裂变》副本“旋云之巅”里的“风龙”BOSS玩家的站位会让自己身上的状态呈现“顺风”和“逆风”两种状态,当玩家站位正确处于“顺风”的时候,他们会获得一个强大的急速BUFF,但如果站位错误处于“逆风”时则会降低大量的急速。【 玩家|发现了吗?《魔兽世界》里这样的副本和BOSS玩家都不喜欢】
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第五,严格控制“干扰元素”的出现频率,无论如何都应该给玩家一些“站桩输出”的空间。如果玩家总是在频繁地走位、出人群、“等救”,那毫无疑问他会觉得这场战斗的体验糟糕透顶,尤其是那些依赖读条的远程职业,像是萨格拉斯之墓“M基尔加丹”最后阶段的战斗,以及尼奥罗萨“M外壳”最后阶段的战斗我觉得应该不会给任何玩家留下任何美好的回忆(尤其是“M外壳”的最后阶段,甚至要求全团吃加速药水跑路,期间还有乱七八糟的分摊、躲触手等等,真的体验全无)。而《暗影国度》为什么讨厌“凋魂之殇”尾王的玩家那么多,除了治疗不喜欢毒雨技能之外,DPS也会觉得尾王“下潜”然后躲触须,中间还要转火小怪,这样的战斗流程“严重打断了自己熟悉的输出手法和方案”,即便没有团灭顺利将其击杀,也毫无快感可言。
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“外壳”真的是一个开荒过了之后不想再打第二次的BOSS以上就是对《魔兽世界》里玩家们不喜欢的副本和BOSS的总结,谢谢阅读。
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