游戏|为了体现对抗性和游戏平衡,所以安琪拉一直在加强,而不是削弱

首先,为了体现对抗性和一定的游戏平衡,所以安琪拉一直在加强而不是削弱!作为王者老玩家,安琪拉已经陪伴我征战500+场次了,曾几何时我的游戏id就叫做安琪拉king,洋不洋气,中不中二?将拉拉作为本命英雄的我真的是着了迷,排位非ban必选。为什么这么执迷于这个小萝莉呢?更多的是因为她一套技能将人带走的酸爽,秒天秒地秒空气,我曾经一度觉得出法穿就是在侮辱这个英雄,你一个前排竟然只出一件魔女?是不是瞧不起人!【 游戏|为了体现对抗性和游戏平衡,所以安琪拉一直在加强,而不是削弱】
游戏|为了体现对抗性和游戏平衡,所以安琪拉一直在加强,而不是削弱
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个人以为安琪拉的玩法主要是体现一个精准!要实现精准的技能命中无非就是三种情况:1、蹲草丛(草丛三姐妹了解一下)2、靠预判。3、勾引第一种类型。就不多说了草丛一蹲就是231连招完事;第二种预判。有很多种情况。对线时看对面疯狂扭动预判走位,一二技能没中就溜了溜了;转线支援队友时卡视野提前预判对方走位丢二技能接连招;团战顶住对方进攻或者后退的路径丢213;被对面刺客或者战士贴脸时,待对方交完位移直接213点进行。第三种勾引。
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这一种情况需要我们的队友配合,也就是让对面追着队友打,队友走入一个狭窄地形,拉拉就可以一套技能烤肉串了。为啥不削弱呢?安琪拉的玩法核心就是一个技能命中,与之相对的就是技能不中就很被动,尤其是安琪拉大招期间一动不动,像极了改版前的王昭君。而再看看现在的版本中众多英雄基本上都自带位移了吧,比如对抗路的木兰、狂铁、耀、元歌等,还有跑得贼快的关羽、马超之流;野区里则是有猴子、李白、韩信、赵云、镜、橘子之类;中单也有诸葛、火舞、貂蝉。
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版本的发展让安琪拉的技能命中变得更困难了一些,较低的容错率配上较高的伤害回报才能让她不至于被淘汰,没记错的话,安琪拉最近的改动都是加强。游戏策划必须考虑到游戏的平衡性和对抗性,如果本身命中困难的情况下收益也低,那么这个英雄就真的是没有机会出场了。
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个人总场次1100,游戏天数大概1200天。其中350场安琪拉胜率70?三个赛季王者(不怎么玩,有时候一个赛季就打几把,或者不打)。说安琪拉机制差是你根本不懂安琪拉,我安琪拉MVP拿到手软。说队友不拿安琪拉你就放心了,是多看不起安琪拉。大概S10赛季的时候,安琪拉一个人守中路,对面不来4个以上根本拿不下中路。我玩安琪拉的时候我队友像吃了定心丸,我玩安琪拉的时候上中下都抓人。

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