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除此之外,还有社团、课堂上课、茶点、景域寻宝等各式各样的日常玩法 。既有社团系统,类音游玩法的音律课程,也有找不同玩法的鉴宝课程,点触玩法的制香课程,甚至玩家无所事事还能在宿舍“撸猫”等,设计相当用心 。
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这些主线之外丰富课余生活的调剂品,与上述的世界观剧情、梦幻华贵的美术风格相辅相成,构建出了一个极具真实感的皇家书院生活,也让玩家与同行看到未来国风赛道的更多可能性 。
沉浸式预热,提前建立玩家社区生态
其实自去年7月起,《花亦山心之月》先后进行了多次测试,至今收获了大量玩家的关注 。显眼预约量背后,固然离不开不俗的游戏品质,但同样源自沉浸式预热与玩家社区搭建 。正是通过长线运营的一步步引导,游戏还未上线就收获了一批忠实玩家 。
从首测开始,《花亦山心之月》就启动了同人创作活动,以图文音、剧情接龙、短视频创作等多元形式,一直坚持至今 。
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不断活跃的互动参与氛围,既帮助游戏屡屡制造热度,吸引更多潜在用户;也将玩家情绪从游戏内调动到游戏外,积极参与前期角色剧情塑造和世界观构建,从而对游戏产生”视如己出”的主人翁精神,进一步稳固现有核心用户群 。
而这种对玩家的引导也是全方位的,一如游戏内用心打造的东方盛世,《花亦山心之月》还试图将世界观剧情带入营销中,打造内外一体的沉浸式体验,让玩家全面感受“宣景盛世”的魅力 。
从最初的测试先导预热视频,到首支预告《明雍·惊梦》、明雍书院招生PV、故事概念片《明雍·鹿鸣》、剧情PV《万景之卷》等等,PV内容层层递进 。再加上不定期发布的关于游戏内剧情风物、背景设定的资料,不仅再次强调了游戏的国风特色,也借助深厚的古典文化让虚构设定变得真实鲜活,逐步在游戏外为玩家搭建真实的书院氛围 。
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除此之外,游戏既同吴磊、林景、姜广涛、杨梦露、苏尚卿、徐翔等配音演员合作,也与不同领域的KOL联动,比如与B站up主囚牛、太音琴社合作演绎游戏音乐,和人文艺术博主“莲羊”联合解说“颜彩描金”等 。不断加强玩家对游戏的整体认知,也为将来破圈提前积攒了人气 。
但得益于游戏颇为绕口的名字,在被玩家戏称为“花果山”“花什么山”或是“心什么月”后,官方第一时间带头玩梗,先行小小出圈了一次 。
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