玩家|《暗黑2:狱火重生》:重制了,但还没完全重制( 二 )


玩家|《暗黑2:狱火重生》:重制了,但还没完全重制
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玩家|《暗黑2:狱火重生》:重制了,但还没完全重制
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小时候居然玩得是这种游戏,我表示一脸震惊
随机性可以算得上游戏的第二灵魂,和大多数ARPG不同,《暗黑2》的稀有装备爆率显得格外任性,随便击杀一个小怪,甚至是随手打开一个宝箱,都有可能蹦出暗金品质的最顶级装备,惊喜和意外往往就在这么不经意间。
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惊喜总在不经意间
同时,为了放大这种突如其来的快感,暴雪在游戏中增加了多种可互动的物品,像是木箱,瓦罐,书架等等。从而也让不少玩家,每次只要进入一个新的场景,一个接一个踢烂木箱就成了“常规操作”。
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此外,在关卡和任务的设计上,受这种随机心态的影响,玩家的探索欲望往往更加明显。举个最简单的例子,支线任务很多时候都需要玩家主动触发,而且触发地点往往和主线并不同路,这就需要玩家刻意的探索寻找。而在部分地下城场景中,高几率曝出稀有装备的稀有怪随机被分配在各个角落,也让喜欢意外之喜的玩家不得不探索整张地图。
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当然,最重要的装备机制也不得不提。作为BD玩法的开创者之一,《暗黑2》拥有最丰富的BD机制,从每个角色的固有技能,到装备搭配(暗金和套装),再到符文之语,甚至装备上镶的宝石,骷髅,背包中带的增益护身符等等,每一种流派都有一套与之相匹配的BD搭配。
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收集党表示一本满足
和很多自诩天赋技能点拥有无数搭配的游戏相比,这种将装备和随机性强行绑定在一起的机制,就注定玩家需要花费大量的时间和精力才能最终“毕业”,除了能带来反复“刷刷刷”的游戏体验之外,玩家的成就感也几乎和实力的成长形成正比。而有意思的是,在这其中,角色自带的技能反而会根据选择的流派而维持固定。
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技能栏进行了调整
重制版除了在画质行带来了“质”的飞跃,在一些小细节上也进行了不少优化。下方的状态栏UI位置进行了细微调整,右上角提供了小地图选项,技能栏进行了整合。
此外,游戏界面被分成了两个版本,联机版和离线版,虽然删除了局域网,但是在多人联机中增添了更多的设置,包括最大8人组队人数,角色等级差距,甚至是物品掉落间隔。

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