玩家|《暗黑2:狱火重生》:重制了,但还没完全重制

《暗黑2:狱火重生》在我看来是一款相对复杂的重制产品。
一方面,暴雪在经历了《星际1》以及《魔兽争霸3》的重制风波后,《暗黑2》显然是在重制方面拿出了足够的诚意,在增添了高分辨率,高清材质以及更加炫酷的光影效果后,这款于2000年发售的产品重制之后,画面表现居然比3代还略胜一筹。
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经典的选人界面
而另一方面,一切的一切又仅仅止步于此。抛开焕然一新的画面,游戏的内核依旧还停留在20年前。略显蹩脚的操作,极为硬核的游戏难度,甚至原汁原味(原封不动)的游戏体验,都让不少玩家在经历过新时代重制标杆(生化危机2,FF7等)之后,难以对这个新时代的“老古董”大加赞赏。
尤其是一款当年的单机游戏,如今摇身一变成为了一款没有局域网联机的联网游戏,而即便官方提供了离线模式,因为服务器崩溃等原因而导致云存档丢失的玩家不再少数,因而被第一个任务的洞窟反复折磨(我就因为存档丢失,第一个任务连续做了3遍),这种不满的情绪在玩家群体里不断发酵,也让这款游戏的评价急转直下。
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玩家评分惨不忍睹
那么,《暗黑2:狱火重生》到底好不好玩?我的答案是肯定的,只不过要带一个附加条件,仅仅针对老粉丝或是暗黑LIKE玩家。
如果说《暗黑2:狱火重生》带给我最大的惊喜,那一定是无比正宗的“暗黑味”。无论是又一次踏上猎魔营地的土地,还是再一次深入地下墓穴的探险,你都会瞬间回想起20年前,第一次进入这款神作的惊喜感和震惊感。
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时代的交替
尽管在《暗黑2》之后,包括《泰坦之旅》《火炬之光》《死亡黎明》甚至是被誉为“暗黑精神续作”的《流放之路》相继涌现,但是在标榜着“暗黑Like”的同时,更加创新复杂的游戏机制却难以为玩家带来当初《暗黑2》的游戏体验。
为什么?因为在各家都在强调刷刷刷玩法的同时,《暗黑2》的美术风格,游戏剧情,装备、机制等都不可能被轻易复制,这些过于风格化的东西共同促成了最原汁原味的“暗黑味”,也难怪不少玩家甚至调侃“只有暗黑2才能打败暗黑2”。
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我知道你们都在等这个……
得益于本次高清化的重制,《暗黑2:狱火重生》每一章节独特的美术风格都被彰显的淋漓尽致。无论是第一章修道院的黑暗冰冷,还是第二章下水道的阴暗潮湿,亦或是第三章孤僻死寂的热带雨林,通过环境的变换来营造出不同的氛围场景一直是暴雪的强项,而这一切都完全依赖于强大的美术风格。

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