mmo|“我”推翻“我”自己?中国mmo套路的缔造者宣布将自我革命( 二 )


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游戏的世界观,局限性也大,就着剧情才能一步两步扩展世界观,想要自由地享受游戏?不跟着传统的玩法走,那两眼一抹黑,连游戏体验都没有。虽然这两年的MMO游戏在努力做出创新和改变,但其实还是难以脱离一些通病。
苦MMO套路久矣。网易既然研发了《逆水寒》,并身处高处,自然也主动关注玩家的需求。勤于更新的端游在先,拿出了态度的网易,推出这款开启首测的手游,更是提出了“颠覆传统套路”“重建MMO生态”的flag。《逆水寒》虽然巅峰已久,但推陈才能出新,或许有人愿意躺在情怀上享受安稳,但既然玩家苦于通病,那“我”必然要从“我”自己开刀——技术有,团队有,颠覆过去,重铸新生。
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作为拥有大批心水玩家的国风武侠游戏,《逆水寒》打造出来的世界观,本就非常符合玩家心中想走的江湖路。既然已经有了一副好牌,想要破局,那必然可以打的漂亮。从《逆水寒》手游目前已经公开的不少猛料来说,干货满满。
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从游戏整体上来说,在这片重新打造的“会呼吸的江湖”里,玩家将感受到开放世界的自由。画面的精美度已经见识过了,岂能浪费?市井江湖,诗情画意,精美建模,回眸一笑的NPC,不值得加入沉浸式体验一下这个世界吗?或许在庭院里,在花海中,能收获到新奇的细节,新鲜的惊喜,美好的画面和完美适配的音乐效果,就是《逆水寒》手游想要带来的充满想象力的新世界。
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从剧情上来说,不同于传统的游戏剧情,一条路走到黑,《逆水寒》手游提供了更为丰富的游戏选择。天地玄黄,宇宙洪荒,这个世界生动存在的自然规则,将会给玩家的体验带来完全耳目一新的感觉。不仅能看到交互更智能的NPC,还能通过自己的选择,在游戏中操控自己的行为,从而改变剧情,一环扣一环,引发蝴蝶效应,影响这个虚拟世界的发展进程,也包括NPC的命运结果。
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从玩法上来说,《逆水寒》手游提出,将要加入大量的、好玩的、创新型游戏内容和玩法,除了打磨传统受欢迎的经典玩法以外,还要融合进各类玩家喜欢的玩法类型,从而形成一个丰富的生态。上线只为肝副本?在《逆水寒》手游里,可以抛弃这个拖累人的“上班打卡”了。有的玩家喜欢美景,那给他们上山看日出,湖边看日落的极致体验;有的玩家喜欢休闲养老,那下河捞鱼,在家烹饪呢?偶尔逛逛街,跟街上的掌柜聊聊天,感受烟火气,岂不快哉?

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