mmo|“我”推翻“我”自己?中国mmo套路的缔造者宣布将自我革命

一款优秀的MMO游戏应该带给玩家怎样的游戏体验?这个问题可能没有一个准确的答案,但人人心中都有一个天平。在“端游落寞”的说法出现后,曾在MMO领域树起标杆,而今依然勤于更新,不断挖掘新玩法的《逆水寒》,着实扛得起当前MMO游戏这个大旗。
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作为网易最大研发团队搭建起来的“会呼吸的江湖”,三年来《逆水寒》的表现可圈可点,内容丰富,画面优秀,玩法有趣,从上线开始就吸引了无数玩家,并通过自己的努力,打开了游戏界的“内卷”之门。
在先前的网易游戏发布会上,《逆水寒》又扔出一颗重量级的炸弹,要做“中国游戏市场上最后一款由端游改制的手游”,《逆水寒》手游,也即将开启首次测试。“最后一款”的title份量那可太重了,但从《逆水寒》手游公开的实机画面看,真不愧是行业内卷的神,精细度堪比实景,色彩舒适,画质优越,看来是势必要把端游缔造的高度,完美展现在手游之上。
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《逆水寒》端游为MMO游戏这个类目一直在加入自己的想法,为其注入活力,可谓是将MMO游戏做到了极致。时至八九月,《逆水寒》手游的首测消息,也迅速传开了,主要还是一掷千金的网易,为了安卓玩家能享受到首测资格,包下了西湖边的五星级酒店,邀请安卓用户实地感受手游测试。体验着堪比实景的游戏画面,再吹拂着西湖上吹拂来的清香——《逆水寒》的诚意是真的牛,开启行业标准有一手。
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看到曙光后,大家也积极向官方提出自己的建议:希望《逆水寒》手游能成为一款长久玩下去的游戏,而不是一刀切割,切完拉倒的买卖——这样的游戏,已经诞生了不少。《逆水寒》曾为MMO游戏带来过希望,现在重磅出击,大家也期盼《逆水寒》手游能够“收留”资深游戏玩家的热爱。
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如今市面上的MMO游戏,弊端实在是太过明显,打开一个游戏,“咔咔”顺着主线往下做,主线做不动还有日常,日常做不动还有活动任务,但来来去去都是重复动作,除了“点点点”毫无趣味,明明是来玩游戏的,一打开就感觉自己是来上班的,定点打卡,打完就游荡——游荡有意思吗?又不是个量步的游戏,食之无味,转身就下线。这游戏我今天玩了吗?我玩了;我玩了个啥啊?啥也没玩!
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