链游|NFT大骗局:靠打游戏半年捞百万?狙击全球赌徒( 四 )


链游|NFT大骗局:靠打游戏半年捞百万?狙击全球赌徒
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从钱的角度来说,Axie Infinity 把那些本来大部分游戏开发商和经销商吞下的钱全都拿出来,通过游戏资产的形式分给了用户,让所有参与成长贡献的人都获得了利益。
从权的角度来说,Axie Infinity通过治理代币让用户参与到游戏的发展策略与规则制定当中来,把开发商的权力关进笼子里,保证了玩家们的利益安全性与公平性。
依靠这两点,开发者和玩家绑到一起,而非像传统中心化游戏一样相互对立。
NFT链游的概念诞生至今,已经有近五年历史,但一直是占了游戏的名义,实际为跟庞氏骗局差不多的经济模型——玩的都是金钱游戏,缺乏可玩性,用户也全都是奔着赚钱来的。
时间一长,随着热度降低,用户变少,大量花钱投入的玩家只有血本无归的下场,早期的加密猫,莱特狗就是例证。
而Axie Infinity的出现,似乎打破了这一僵局,这款游戏的爆炸增长,让NFT链游以及元宇宙的概念成功出圈。同时,可玩性和NFT链游的融合,以及用户存留与粘性,都通过这款游戏展现出更多的可能性。
理想很美好,但不一定能成为现实。
市场对 Axie Infinity 依然抱有很大的质疑,它的经济模型依旧有庞氏骗局的影子——依靠边玩边赚出圈获取大量的流量,从而催高币价不断吸引新人入场。如果币价一直上涨,这自然皆大欢喜,但假如币价跌了,整个游戏的经济体系就有崩塌的风险。
先进场的人赚后来者的钱,等没人进场了,自然也就无钱可赚。说到底,还是击鼓传炸雷,就看雷炸在谁手上。
Axie Infinity整个模型的弊端,市场都看得到。唯一破局的方法,是在游戏可玩性上做出突破,使游戏的整体模式发生转变,就跟传统网游一样,有人是为了玩游戏而来,有人是为了搬砖生活而来。
为了游戏而来的人,因为可玩性愿意留下来花钱氪金获得快乐;为了生活而来的人,付出时间成本获取代币换取经济利益,一个生产,一个消费,维持起平衡。
04目前来看,不管对于开发商还是玩家,建立起良性循环的生态体系,依然是天大的难题。
链游虽然是游戏,但由于其机制中掺入货币流通、商品供需、生产与再生产的问题,传统游戏的经验在这里起不到太大作用,只能一边发展一边探索。
除此之外,合规性也是Axie Infinity以及众多NFT游戏们面困的巨大风险:游戏资产直接成为代币,与数字货币挂钩,并且能够直接在交易所快速兑换成各国的法币,这与各国的金融管制政策之间将直接发生碰撞,甚至形成对立。
更大的风险在于,加密货币难以受到监管,天然容易成为洗钱工具。大空头吉姆·查诺斯称,NFT交易商可以设定虚假、虚高的市场价格,再以所谓的大幅折扣发行另一套NFT供公众购买。“这样他们就能从刚刚制造的10倍增长中获利。这和市场一样古老。这就是洗钱交易。”

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