而想要参与这个游戏,门槛并不低——至少需要有3个Axie宠物组成战队,才能启动游戏之旅。
游戏之初,获取Axie的唯一途径就是用以太坊去买,三个Axie需要0.42 ETH。为了应对近两千美金的准入门槛,菲律宾的游戏公会甚至催生出给玩家提供初始启动资金借贷的业务。
在购买 Axie 之后,玩家就可以开始游戏。Axie Infinity 有两种玩法,一种是冒险模式,简单理解就是传统游戏中PVE打怪升级玩法,另一个模式是竞技模式,也就是玩家与玩家之间的PVP对战。
级别越高的对战,胜率者获取的代币奖励也就会越高。
在5月份以太坊价格去到5000美元的时候,Axie的代币slp也涨到了0.4美元的位置。按照当时axie每日做任务保底产出150个slp(现在已经减半)的收益计算,每日做任务便可赚取60美元的收益,比很多国家的白领薪资都要高。
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Axie Infinity月入5.5亿美元
于是这款2018年推出后不温不火的游戏,在疫情推动下,快速火爆菲律宾并不断向全球蔓延。用户的疯狂增长带来了币价的上涨,在今年 5 月-7 月,整个币圈哀嚎之际,AXS 却逆势上扬,打破了整个币圈随 BTC 和 ETH 大盘波动的传统局面,走出了靓丽的独立行情。
实际上从可玩性的角度来说,Axie Infinity 完全不能与传统的游戏相提并论,整体水平大概跟十几年前的QQ宠物、抢车位、摩尔庄园差不多,相比 LOL、原神、王者荣耀这样需要动脑又动手的游戏,简直就像是过家家。
可即便如此,这个游戏凭借日入2400万美元,月入5.5亿的惊人营收,直接超过原神与王者荣耀两倍多——要知道,月收入 2.33亿的原神与2.7 亿美元的王者荣耀,在手游界已经是绝对的头部。
目前,Axie Infinity 的数据仍然在增长中。
03这么难玩,为什么数据还还增长得这么快?
这就要回到 Axie Infinity 所处的区块链世界来。Axie Infinity 这类链游的底层是区块链的去中心化逻辑,靠加密货币运转,核心是经济模型,而非游戏。简单来说,大家都是为了赚钱来玩Axie Infinity 的,而非娱乐消遣。
对于 Axie Infinity 来说,它与传统游戏最大的区别在于,传统游戏从用户那里赚的钱归渠道商与开发商所有,比如王者荣耀的收入都给了腾讯,而 Axie Infinity 的收入很大一部分还给了用户。
除了可以通过玩法获取的slp,Axie Infinity 还有各种各样的分配机制,比如通过 AXS 分给用户游戏生态的治理权,以及代币增值带来的收益。从去年10月至今,AXS的价格从0.1美元涨到了135美元,涨幅高达一千三百多倍,市值更是达到80亿美元,大量玩家从Axie Infinity的快速成长中获取了巨额利益。
除此之外,传统游戏中的金币也好,皮肤也罢,都只是消费者向游戏购买的一次性消费用品,会因为游戏的改动或者版本更送而贬值,不具备保值作用。而 Axie Infinity 中的金币、宠物、游戏道具,则可以换成真金白银,且这些游戏资产的流动性还不错。
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